吟遊詩人IVPC是著名的地牢爬行者係列的第四部分,該系列始於發布吟遊詩人的故事1985年。標題是由Indexile Entertainment開發的,折磨:Numenera的潮汐,,,,狩獵:惡魔的鍛造, 和荒原2。吟遊詩人IV可以追溯到該系列的根源,該系列可以追溯到80年代中期。由於Kickstarter的籌款活動,該項目得益於Brian Fargo的籌款活動。開發人員在Interplay開始了他的職業生涯,並從事諸如吟遊詩人的故事,,,,神經法,,,,龍戰,,,,掉出來,,,,輻射2,,,,幹,,,,鮑德爾的大門,,,,Icewind Dale, 和飛機景觀:折磨。
陰謀
在吟遊詩人IV,玩家被帶到原始的幻想世界,該世界顯然是受蘇格蘭和凱爾特文化和神話的啟發,這是該系列的前一期所知。我們在廣闊的斯卡拉·布雷(Skara Brae)開始冒險,從那裡開始了許多危險的廢墟和地牢。玩家創建了自己的冒險家聚會,從許多可用的比賽(例如精靈,人類或半野)和班級中選擇。我們公司的組成並不毫無意義,並且會影響NPC的態度以及對話線的可用性。不過,情節驚喜列表還在繼續。我們將在遊戲過程中做出的許多決定可能會大大改變世界的形象和Skara Brae。
力學
遊戲玩法類似於許多古典地牢爬行者。玩家穿越非線性迷宮,地牢和廢墟,所有這些都充滿了各種陷阱以及邏輯難題。後者還使用複雜的物理引擎。可用的位置在設計中是基於網格的 - 每個角色和對手都可以通過其盒子移動。 Indexile Entertainment決定實施一個基於階段的戰鬥系統。這意味著黨員同時執行所有活動。因此,我們可以利用協同技巧,因為某些攻擊和能力相互影響。我們吟遊詩人的神奇音樂也很重要,因為它可以迅速改變戰場上的狀況。有趣的是,開發人員重視真實性,因此,我們聽到的民謠是用蘇格蘭語言的實際蓋爾語音錄製的,僅出於遊戲的目的。
技術方面
吟遊詩人IV因為PC是由虛幻引擎4提供動力的,它給開發人員提供了更大的技術可能性。有趣的是,攝影測量技術允許掃描真實的對象並將其變成光真逼真的3D模型,用於設計水平和場景元素。
最後一次更新於2016年4月2日