遊戲壓力評論
布萊恩·法戈(Brian Fargo)和無毒娛樂公司(Indexile Entertainment)對出版商提出了挑戰,並且主要通過為《輻射和荒原》(Fallout and Wasteland)等人創造了有價值的繼任者。

Wasteland 2評論:最佳輻射Kickstarter可以負擔得起
審核者:
hed
審查:
PC / Windows
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 深層講故事和選擇:玩家欣賞豐富的敘述和選擇的重量,從而極大地影響了遊戲的結果。該遊戲提供了一個複雜的世界末日世界,充滿了道德上模棱兩可的決定。
- 基於戰術轉彎的戰鬥:許多評論突出了引人入勝的戰術戰鬥系統,將其與XCOM等經典標題進行了比較。玩家必須對他們的小隊組成和戰略戰略進行戰略思考。
- 懷舊的吸引力:原始輻射遊戲的粉絲發現Wasteland 2是值得的繼任者,捕捉了經典CRPG的精髓。該遊戲以其老式的RPG力學和深度而受到讚譽。
- 氣氛和世界建設:該遊戲有效地傳達了一個黯淡而沉浸式的世界末日環境,從而增強了整體體驗。
- 字符自定義:玩家享受廣泛的角色創建選項,可以為各種遊戲風格和團隊組成。
遊戲的主要缺點
- 圖形和技術問題:這些圖形被認為過時了,有些玩家報告了損害經驗的錯誤和崩潰。視覺演示不符合現代標準,導致挫敗感。
- 重複戰鬥:一些評論提到,戰鬥會變得重複性,隨著時間的流逝,戰略和敵人遭遇缺乏多樣性。
- 缺乏指導:該遊戲以其最小的手持量而聞名,這對於不熟悉機制的玩家來說可能具有挑戰性。這會導致混亂和沮喪,尤其是對於新移民而言。
- 平衡問題:有關於武器平衡的抱怨,某些武器比其他武器更有效,這可能會影響遊戲動態。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更戰術深度:玩家在戰鬥中表達了更多戰術選擇,例如針對性的鏡頭或隱形力學,這些鏡頭存在於其他RPG中,但在這裡缺少。
- 改善了NPC相互作用:一些評論提到,NPC缺乏深度和個性,因此很難形成依戀或沉浸在故事中。
- 庫存和戰利品管理:用戶指出,庫存系統可能會造成混淆,並且有關哪些項目是必不可少的或有用的不清楚的指標,從而導致探索過程中潛在的挫敗感。
- 增強的圖形和UI:呼籲進行更拋光的圖形演示文稿和用戶界面改進,以增強整體遊戲體驗。
概括
- 總體而言,《荒原2:導演的削減》被視為具有豐富敘事和引人入勝的戰鬥的強大RPG體驗,但技術問題和某些遊戲限制受到阻礙。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1849年投票。1612玩家期待這場比賽。
評分!
Wasteland 2描述
荒原2對於PC,PS4等,是最初於1988年發行的RPG遊戲的續集,稱為“後世界末日RPG的母親”。在成功地通過Kickstarter收集了所需的資金後,Indexile Entertainment開發了遊戲。布萊恩·法戈(Brian Fargo),原始遊戲的創造者和吟遊詩人的故事,負責開發過程。
故事
25年後,該續集在其前任事件發生了十五年之後進行。玩家再次擔任沙漠遊騎兵的成員的角色,沙漠遊騎兵是核戰爭後唯一倖存的美國陸軍代表,將人類驅使人類瀕臨滅絕。開發人員特別強調了角色開發系統,該系統完全取決於玩家,並強調了玩家在經過世界末日的荒原期間做出的選擇的後果。可以根據玩家發展的技能來以各種方式執行任務。此外,遊戲不僅允許個性化角色,而且還允許武器甚至界面。
遊戲玩法
荒原2對於PC,PS4等,不遵循當今作品中出現的趨勢,並為玩家提供了非常經典的RPG遊戲玩法。戰鬥是基於回合的,視角是等距的,荒原是殘酷且無情的。此外,該遊戲由原始的許多參考和借款組成荒地。
對話系統荒原2與NPC交互時基於關鍵字庫。在對話期間,列表將擴展到顯示新項目時,選擇了對話的下一個主題,然後提供圖書館的條目。開發人員滿足了玩家的要求,因此每個關鍵字都被編織成完整的句子。這樣,由玩家控制的角色不僅會說完整的句子,不僅是關鍵字,而且會得到一個完整的答案。
關鍵字本身分為兩類:本地和區域。當地的人僅與給定的對話有關,而區域對許多角色很重要,他們的知識為新的對話選擇打開了新的對話。該遊戲為倒退敬意 - 玩家可以在控制台中輸入自己的關鍵字建議,並希望發現一些獨特的對話選項。但是,這只是一個有趣的補充,而不是決定情節的發展方式。
關鍵字庫還通過與環境的互動來補充新項目。這意味著,使用與遊戲中土地,建築物和物體研究有關的適當技能,使您可以發現新的關鍵字,這些關鍵字可以在以後與NPC進行時使用。
NPC反應取決於大量因素。其中包括:團隊成員,最高的決定,以前使用的關鍵字,玩家對NPC問題的回答以及角色所擁有的技能和屬性。荒原2對於PC,PS4等,提供了各種可能的對話結果,這些對話從未根據原理形成:一個關鍵字 - 指定的反應。即使在對話中關鍵字的使用順序也會對他們的課程產生巨大影響。
戰鬥系統的特徵是從所謂的武器連續變化的現象轉變為更好的武器。在荒原2在情節開發過程中,舊武器的有效性降低了,必須由具有更好統計數據的新武器取代。通過將武器分為具有自己發展道路的課程來消除。這樣,使用某種類型的武器決定其有效性。當然,所有類別的武器都有其利弊。該遊戲還引入了模糊班級分區的武器。這些“混合動力”武器在荒原2。
技術
該遊戲使用統一引擎,該引擎通常用於為基於Web瀏覽器的遊戲提供動力。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
荒原系列
荒地是一系列由1988年發行的同一標題發起的一系列世界末日的RPG。該項目是由Brian Fargo領導下的Studio Interplay Productions(後來的Interplay Entertainment)開發的,不僅為品牌賦予了生命,不僅為品牌賦予了生命二十多年來開始發展該團隊無毒的娛樂活動,但也為邪教系列奠定了基礎掉出來,Interplay的下一個傑作。旗幟下的遊戲荒地在個人計算機和遊戲機上都留下了自己的印記。
4個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2014年9月19日
轉變 2018年9月13日
PlayStation 4 2015年10月13日
Xbox One 2015年10月13日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core i5 3.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB(GeForce GTX 460或更高),20 GB HDD,Windows Vista(SP1)/7(SP1)/8