星球大戰:指揮官是一個策略遊戲在PC和Android上發布(除其他平台)。遊戲是流行的另一個克隆衝突- 但是,這次設置在標誌性。星際大戰宇宙。該遊戲是由迪士尼移動工作室(Disney Mobile Studio)創建的,迪士尼(Disney Mobile Studio)是迪士尼(Disney)的一部分,他於2012年與它擁有的所有品牌一起購買了盧卡斯影業(Lucasfilm ),包括喬治·盧卡斯(George Lucas)的著名傳奇。該產品出現在最受歡迎的移動設備上,以及帶Windows 8/10的計算機和平板電腦。
故事
情節星球大戰:指揮官設置在經典中星際大戰三部曲。但是,該遊戲不包含廣泛的故事情節,主要集中在部隊的光線和黑暗側面之間的戰鬥。在比賽期間,球員可以與漢·索羅(Han Solo)或帝國指揮的叛軍一起,由維達勳爵(Lord Vader)本人領導。但是,這種選擇純粹是美學,因為衝突的雙方都平衡了,並且與競爭對手沒有明顯的優勢。
力學
就力學而言,標題與大多數移動策略遊戲沒有顯著差異,並專注於與上述相同的機制衝突。玩家時,玩家擴大了基礎,對新技術進行研究以及訓練士兵並派他們參加戰鬥。虛構的運動由九個章節組成,分為多個較小的任務,其中主要目標是建立或改善特定結構,捍衛它免受敵人的攻擊或進行攻擊。不幸的是,就像大多數類似作品一樣在戰鬥中,我們對單位的行為沒有影響並自動進行戰鬥。
遊戲中的開發速度主要取決於可用資源,其中星球大戰:指揮官有兩種類型 - 兩種類型都可以執行隨後的故事情節任務。有了所謂的信用,人們可以購買更多單位並改善軍事建築。金屬用於構建新的結構並提高現有建築水平。作為一個免費遊戲,大多數活動可以使用高級貨幣加速,即以真實現金購買的特殊晶體。
遊戲模式
星球大戰:指揮官提供了一種流派典型的娛樂模型,該模型將單人遊戲玩法與多人遊戲模式結合在一起。在遊戲過程中,人們可以專注於虛構的運動並完成連續的任務,而不會忘記任何時候,基地可以成為另一個球員攻擊的目標(當然,這當然可以用另一種方式起作用)。但是,迪士尼移動工作室的製作提供了一種選擇,這要歸功於哪個玩家可以為適當數量的高級貨幣購買臨時保護免受攻擊,這為他們提供了安全和舒適的發展。
技術問題
星球大戰:指揮官對於PC和Android,在經典的等距視圖中顯示了動作,與大多數移動策略遊戲相比,視覺效果並不突出。但是,值得注意的是,創作者非常重視了遊戲中出現的單元的詳細表示。建築物的建模是同樣的謹慎,幾乎總是通過可見的外觀變化來說明所有改進。
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最後一次更新於2019年1月1日