CD項目的首席執行官Adam Kicinski,確認的[在波蘭語]在接受ISBTECH採訪時,該公司將在2022年採取完全不同的策略。該公司計劃同時創建兩個AAA遊戲,這將通過正在進行的轉型來促進。這是公司的變化的延續宣布去年。
“同時開發兩個AAA項目是我們今年的戰略目標。工作室的轉變,除其他外,通過在敏捷方法中工作的一種更有效的方式來控制給定產品的開發進度,這是一個重要的元素,這是一個非常支持這一過程的元素。 Kicinski在接受ISBTECH採訪時說。
失敗的發行Cyberpunk 2077無疑是推動CDP進行更改的重要因素。自遊戲首次亮相以來已經過去了一年多,冠軍仍然在問題上掙扎,尚未收到已宣布的DLCS。但是,值得注意的是,持續的大流行是延遲的主要因素,並且黑客攻擊去年2月,當然沒有改善波蘭開發人員的狀況。
“這絕對是CD Projekt Red的最大項目 - 超過5,000人參與創建強大的,活著的夜城。遊戲的預算對我們來說也是紀錄的,並且可以將其與遊戲歷史上最大的遊戲中的最大標題進行比較。在幾乎每個創意方面,我們都試圖達到一個全新的水平 - 就像我們在每個遊戲中所做的那樣,巫師我們發行的三部曲。我們將這個標題視為不僅僅是另一個遊戲。我們為新的全球品牌建立了基礎。另一方面,釋放賽朋克教了我們很多。這是變革的衝動和動力。我們堅信,工作室的持續轉型將使我們將來變得更好。”
CD Projekt不久的將來的計劃包括更新Cyberpunk 2077和巫師3用於第9代遊戲機。即將發行的V Y型冒險之旅的即將發布洩漏和新藝術品前一天。反過來,昨天我們得到了進一步的跡象卡遊戲由工作室準備,該工作室也將於今年首次亮相。