有些球員已經熟悉星菲爾德作為高級早期通道的一部分,而昨天來自貝塞斯達的Space RPG則是正式的發射。在這種情況下,托德·霍華德(Bethesda Game Studios的總監)和菲爾·斯賓塞(Microsoft Gaming的負責人)對彭博社進行了採訪。
在許多問題中,事實證明對於那些玩的人尤其重要星菲爾德在PC上。對於較弱的鑽機所有者來說,這不是一個好消息。
這面試包括一個細分市場,記者向觀眾詢問問題。其中之一是:“為什麼不優化星菲爾德在PC上?”。
托德·霍華德(Todd Howard)的回答可能會令人驚訝,因為他認為星菲爾德PC上的優化很好:
“我們優化了[星菲爾德- ed。注意],而且運行良好。這是PC的真正下一代遊戲。我們確實將技術推動了很遠,所以您可能必須升級PC”
托德·霍華德(Todd Howard)的話肯定不被那部分遊戲玩家所欣賞星菲爾德跑步差,如採訪中發布的一些評論中可以看出:
Bluebedlight寫道:“擁有RTX 4060的人幾乎沒有啟動遊戲,他告訴我們升級PC。”
“使用PBR(基於物理的渲染 - 註釋)從2022年開始升級PC,從2020年開始,從2020年開始,從2019年開始的特殊效果以及2015年的細節級別(LOD)。寫。
車輛不在這裡(不太可能出現)
托德·霍華德(Todd Howard)提出的另一個有趣的問題遊戲中缺少任何陸地車輛這將使玩家更容易在行星表面移動。
“我們考慮過介紹它們(...)。當您創建車輛時,它會改變整個遊戲玩法。專注於這樣一個事實,即在登陸星球後步行移動,使我們能夠知道玩家如何迅速看到事物[ ...] 。
從表面上看,您可以使用噴氣背包,這對於升級很有趣,並且在不同的行星上具有不同的重力,它為每個星球創造了獨特的體驗。”
貝塞斯達(Bethesda)導演的這種反應不太可能為那些希望引入其他方式的球迷加油助威,而不是噴氣背包和自己的雙腿。
儘管這些和其他問題,星菲爾德似乎在發布方面非常成功,這證明了它的評分- 來自批評家和球員 - 以及在發布會上扮演冠軍頭銜的人數。