Might and Magic的英雄:古老的時代

戰略

H1 2025

基於流行的轉彎策略系列的第三部分的前傳。 Might and Magic的英雄:Olden時代將我們帶到一個幻想世界,允許探索地圖,收集資源,接管建築物,建造軍隊,發展英雄和強化城市。

Might and Magic的英雄:古老的時代

魔術:英雄vii

戰略

2015年9月29日

最受歡迎的轉彎幻想策略系列之一的第七部分可以追溯到1995年。它是由德國工作室Libbic Entertainment創建的,其投資組合包括Migh&Magic&Magic系列英雄和Might&Magic&Magic&Magic&Magic&Magic&Magic X::遺產。這個故事將我們帶到了一場內戰撕裂的帝國,在該戰爭中,年輕的伊万親王創建了由六個不同派系的代表組成的影子委員會。遊戲的機制讓人聯想到該系列的最早分期,並使用了第六部分中未實施的各種解決方案。先前簡化的經濟模型得到了改善,並恢復了城鎮屏幕,以及各個派系的所有特徵。這些地圖要大得多,並更加重視探索。此外,典型的基於轉彎的戰鬥系統已被稍作修改。在戰鬥中,我們可以使用許多機器和支撐裝置,包括彈射器,ball骨和醫療帳篷,戰場上充滿了更多的各種物體和障礙。

魔術:英雄vii

Migh&Magic III的英雄:高清版

戰略

2015年1月29日

重新製作的版本是Migh&Magic系列傳奇英雄最受歡迎的一部分之一,該系列是為遊戲原始版本15週年而創建的,並且是該系列的20週年紀念日。它是由Ubisoft委託並由Dotemu開發的,例如,另一個世界的邪教平台遊戲重製。高清版的內容與基本遊戲(不包括擴展)相同,包括7個故事活動(總計約50張地圖),一個小規模衝突模式和功能編輯器。與原始的相比,關鍵更改是升級的寬屏兼容高清視覺效果。現在,圖形更清晰,更清晰,這是對超過25,000個元素和模型進行重新編程的結果。多人遊戲模式也已升級,包括本地“熱座”模式和在線模式。另外,有史以來第一次創建了移動設備的版本。

Migh&Magic III的英雄:高清版

Might&Magic:在線英雄

戰略

2014年9月30日

Might&Magic:在線英雄是一款瀏覽器遊戲,也是Jon Van Caneghem和New World Computing於1995年創建的非常受歡迎的戰略遊戲系列的一部分。該遊戲是由藍色字節軟件(定居者傳奇的創建者)開發的,該遊戲的創建者負責各種流行遊戲的瀏覽器版本(即Settlers,Anno或Silent Hunter)。就情節而言,英雄在線繼續了該系列的最後兩個大型遊戲的故事。在阿山的幻想世界中,兩個相對的派別爭奪權力。他們每個人都有一支由不同種族和班級的熟練戰士組成的軍隊。遊戲玩法有兩個基本方面:實時世界探索,我們還收集資源並招募軍隊,以及在六角戰場上進行的基於回合的戰術戰。與其他瀏覽器遊戲不同,Might&Magic:英雄在線的視覺效果相當高,並且不遠遠落後於該系列的主要遊戲中的內容。

Might&Magic:在線英雄

魔術:英雄vi

戰略

2011年10月13日

傳奇開發商New World Computing始於1995年最受歡迎的基於回合的戰略幻想遊戲之一中的第六次主要入場。為了刷新該系列,該開發已被委託給Black Hole Games的團隊,從高度聞名Exigo和Warhammer的RTS Games Armies評級:混亂的Mark。這場比賽發生在上一篇文章中描繪的事件之前的400年,並圍繞著一個天使的陰謀,試圖重新打入一場長期以來的戰爭。唯一能夠停止爆發的人是眾議院格里芬(Griffin)的成員,格里芬(Griffin)很久以前就走了一段時間,現在所有人都領導著自己的派系。遊戲玩法是基於回合策略和RPG功能的經典組合,並補充了一些新的解決方案,例如聲譽系統,每個城鎮缺少單獨的屏幕,或者可以將敵人城市轉換為我們自己的據點。根據新趨勢,該遊戲提供了驚人的三維視覺效果和社交選擇。

魔術:英雄vi

Migh&Magic:英雄戰鬥

戰略

2010年11月12日

一個基於Web的MMO策略遊戲設置在流行幻想系列的宇宙中,考慮到Facebook用戶。該遊戲使用Might&Magic的大量簡化機制:英雄王國,並介紹了其更複雜的遊戲玩法。 Might&Magic:英雄鬥爭集中於朋友與隨機選擇的球員之間的快速戰鬥。您選擇了四個可用派系之一,獲得自己的城堡和一支軍隊 - 一個小型派系。在戰鬥開始之前,您可以選擇您的單位和他們參與的順序。戰鬥是基於回合的,在每回合開始時,您可以使用特殊的戰鬥哭泣來支持您的部隊。每個人都贏了您的黃金,您可以花在開發城鎮和軍隊上。

Migh&Magic:英雄戰鬥

魔術:英雄王國

戰略

2010年8月11日

第一個基於Web的MMO策略遊戲設置在Might and Magic Universe的流行英雄中。您可以通過創建一個屬於四個派系之一的英雄來開始遊戲:Haven,Inferno,Necropolis和Academy。遊戲玩法分為季節,在每個季節中,您的任務是收集13種被稱為Asha的淚水的文物。您從一個城鎮開始,您必須管理其發展並聚集一支強大的軍隊,這將使您能夠征服其他城鎮並使用其他派系的英雄和單位。該遊戲具有基於故事的任務,您可以完成任務和戰鬥敵人,但遊戲玩法著重於多人遊戲模式。遊戲玩法是基於回合的;所有相關玩家同時進行了轉彎,遊戲的一個重要方面是在參與者之間建立公會,合作或競爭。

魔術:英雄王國

可能的英雄和魔術在線

戰略

2008年5月30日

一個在線MMO策略遊戲中,是Migh&Magic系列流行英雄的宇宙。該遊戲是由TQ Digital開發的,最初計劃在亞洲發行。僅兩年後,它在全球首映。在遊戲中,您可以創建自己的獨特英雄,並選擇八個可用派系之一,與來自世界各地的AI控制的對手或其他球員競爭。遊戲玩法將該系列的典型機制與MMO遊戲中看到的機制相結合。您的主要目標是建造一座城堡並聚集一支強大的軍隊以擊敗您的敵人。該遊戲具有56個各種單元分為16個類別和各種咒語。隨著遊戲的進行,您會發展英雄的技能,與他人交易並加入聯盟,這使與更強大的敵人打交道變得更加容易。

可能的英雄和魔術在線

Might and Magic的英雄:完整版

戰略

2008年1月4日

由Ubisoft Company製作的大型收藏家,其中包含來自Might and Magic系列著名英雄的全部五場比賽,該系列已在1995年至2007年之間發行,以及他們的所有正式擴展(總共12種產品)。除遊戲本身外,包裝還包含廣泛的獨家獎金,例如:具有其他材料的DVD,三個帶有CD音頻格式配樂的CD,Might of Art of Might and Magic專輯,其中包含各種圖像,兩個-側面海報(130x116厘米),一張地圖,一件襯衫,粉絲製造的百科全書,Might and Magic V Heroes的完整授權,以及78張獨特的塔羅牌。

Might and Magic的英雄:完整版

Migh and Magic V的英雄

戰略

2006年5月16日

流行的基於幻想轉彎的策略遊戲系列的第五期。為了使專營權更加清新,遊戲的製作委託給了經驗豐富的俄羅斯開發商Nival Interactive,其投資組合包括Mages,Etherlords,Etherlords,Silent Storm和Blitzkrieg之類的遊戲。這場比賽發生在阿山(Ashan)的土地上,專注於與魔鬼的主持人,他們殺死了國王,正在肆虐該國。阿珊(Ashan)的命運掌握在英雄的手中,他們面對邪惡力量以捍衛自己的家庭派系。新開發人員決定不徹底改變遊戲玩法,而是專注於遊戲機制的戰略方面和次要修改。例如,英雄不再參加戰鬥,沒有單獨的城鎮屏幕,添加了戰鬥期間的時間限制,並且提供了新的外交選擇。這是該系列中的第一場比賽,具有完整的3D環境。

Migh and Magic V的英雄

Migh and Magic III的英雄:Zlota Edycja

戰略

2004年9月20日

《新世界計算》(New World Computing)的基於幻想轉彎的策略遊戲的完整版,第三次(被認為是最好的 - 可能是Might and Magic系列的英雄)。除了1991年3月發布的核心遊戲外,該套裝還包括兩個官方擴展:世界末日的刀片和死亡陰影。與2002年的Collectible Edition不同,該版本包含兩個CD,其中包括包含遊戲及其兩個擴展的集成安裝程序。

Migh and Magic III的英雄:Zlota Edycja

Might and Magic IV的英雄

戰略

2002年3月29日

New World Computing於1995年發起的最暢銷的一系列戰略遊戲中的第四部分。該遊戲設置在Jadame中 - 玩家可以與Might&Magic VIII相關聯的幻想世界。這裡包括六個派系,每個派別都有自己的城鎮,不同的單位和技術。他們每個人都有一個專門的魔法學校,並且只能僱用屬於一個種族的角色(據點是唯一的例外)。這些機制進行了許多修改和簡化。創作者每週擺脫招聘,修改了戰鬥系統,並消除了在軍隊中具有角色的必要性 - 角色變成了直接參與戰鬥序列的單位。但是,這帶來了許多限制,使體驗變得更加困難和娛樂。遊戲引擎也進行了重大修改,這影響了地圖的大小,並為視覺效果帶來了改進。在系列中,該遊戲是從等距視圖中進行的。

Might and Magic IV的英雄

Might and Magic III的英雄完成

戰略

2002年1月15日

自1995年以來在新世界計算上開發的基於回合的策略幻想遊戲系列中的第三部分的收藏家版本。《 Migh and Magic III英雄》完整由1999年3月發布的香草遊戲組成它的兩個正式擴展:大決戰的刀片和死亡的陰影(均分別在CD上)。總的來說,球員們有20多個故事活動以及令人印象深刻的場景,英雄,怪物和文物可供使用,更不用說上述兩個附加組件對核心遊戲引入的所有新穎性和修改。

Might and Magic III的英雄完成

英雄編年史:收藏版

戰略

2001年12月1日

基於Might and Magic III的邪教英雄的機制,這四集(在總共八集)中(總共八集)的《奇特策略》的側面迷你係列。新世界計算工作室創建的系列的情節集中在一個不朽的英雄塔諾姆(Tarnum)的命運上,他尋求贖回他的塵世行為,與邪惡作鬥爭,希望能重新獲得眾神的恩寵。

英雄編年史:收藏版

英雄編年史:野獸大師的起義

戰略

2001年6月1日

《英雄編年史:野獸大師的起義》是《 Might and Magic and Magic衍生》迷你劇中的第七場比賽,基於粉絲最喜歡的機制 - 主要英雄系列的第三部分。在這一集中,祖先派遣了塔諾姆(Tarnum),以使泥濘的泥濘者擺脫瘋狂的埃拉蒂安(Erathian)霸主格里方(Gryphonheart)的統治。瘋狂的國王派他的兒子Niven面對Tarnum,但是當他了解父親行為背後的真正動機時,他加入了我們的主角。然後,他被宣佈為新的Erathia國王,並援助Tarnum尋求釋放泥濘的人。在遊戲機制方面,一切都與主要分期付款非常相似。但是,野獸大師的起義只有一個相當短的單人運動,而沒有選擇單個場景的選擇。該遊戲也沒有多人遊戲模式。

英雄編年史:野獸大師的起義

英雄編年史:弗羅斯特的劍

戰略

2001年6月1日

《英雄編年史:弗羅斯特之劍》是《 Might and Magic of Magic and Magic衍生》迷你劇的第八場和最後一場比賽,這是根據粉絲最愛的機制 - 主要係列的第三部分。蓋爾(Gelu)是大決戰的刀片的野手,著手摧毀弗羅斯特(Frost)的劍,這可能導致世界盡頭。 Tarnum的任務是阻止他。通過綁架了蓋魯軍隊的矮小隊長,他設法擊敗了刀片的妻子。但是,事實證明,在動盪期間,弗羅斯特的劍被盜了,世界再次處於危險之中。就遊戲機製而言,一切都與該系列的主要遊戲非常相似。但是,弗羅斯特的劍只提供了一個相當短的單人運動活動,而沒有選擇單個場景的選項。該遊戲也沒有多人遊戲模式。

英雄編年史:弗羅斯特的劍

Might and Magic的英雄:尋求龍骨員工

戰略

2001年4月18日

New World Computing的流行基於幻想轉彎的策略遊戲系列的遊戲機衍生。由3DO Company開發的Might and Magic的英雄:尋求對龍骨的員工,與該系列的PC分期付款有很大不同,它基於特許經營的前任,1990年的Game King's Bounty。您的主要任務是拯救垂死的國王,但要實現這一目標,您必須在500天內找到同名的龍骨工作人員。遊戲機制已大大簡化,您沒有城堡可以佔領或防守。您可以控制四個可用的英雄之一,並且遊戲玩法主要集中在探索上,在此期間,您會為您的軍隊收集黃金和招募勇士,並參加基於基礎的戰鬥。

Might and Magic的英雄:尋求龍骨員工

英雄編年史:龍衝突

戰略

2000年11月15日

英雄編年史:《龍衝突》是《 Might and Magic and Magic衍生》迷你劇中的第六場比賽,基於粉絲最喜歡的機制 - 主要英雄系列的第三部分。這次,塔爾納姆必須幫助阿夫莉的寧靜龍,他們被暴虐龍皇后穆特雷奴役。在他的旅途中,他在自己的隊伍中發現了一個間諜,一個叫庫爾登的矮人。在阿斯彭(Aspen)的幫助下,他的精靈顧問塔諾姆(Tarnum)設法擊敗了穆特雷(Mutare),並向矮人叛徒報仇。就遊戲玩法而言,《龍衝突》與該系列的主要遊戲非常相似。但是,Clash僅提供一個相當短的單人運動活動,而無需選擇各個方案。該遊戲也沒有多人遊戲模式。

英雄編年史:龍衝突

英雄編年史:元素的主人

戰略

2000年11月15日

《英雄編年史:元素的大師》是《 Might of Might of Mage and Magic衍生》迷你劇中的第五場比賽,基於粉絲最喜歡的機制 - 主要係列的第三部分。在這些元素的大師中,我們目睹了數千年的休戰末期,在地球,空中,火和水之間。鑑於要阻止元素復仇的任務,塔爾納姆追隨了所有四個基本領主。在擊敗他們之後,他還必須摧毀導致元素飛機的門戶。就遊戲玩法而言,元素的大師與該系列的主要遊戲非常相似。但是,Masters僅提供一個相當短的單人運動活動,而無需選擇各個方案。該遊戲也沒有多人遊戲模式。

英雄編年史:元素的主人

英雄編年史:火熱的月亮

戰略

2000年11月13日

《英雄編年史:火熱的月亮》是《 Might and Magic and Magic衍生》迷你劇中的第四場比賽,基於粉絲最喜歡的機制 - 主要英雄系列的第三部分。遊戲的情節發生在上一集的事件之後不久。塔爾納姆(Tarnum)跟隨沃爾(Vorr)的踪跡,沃爾(Vorr)是一位祖先,他變成了一個殘酷的戰神,並將其餘的祖先奴役在一個只能由古代門戶才能進入的地方。事實證明,擊敗沃爾的唯一方法是用世界樹的樹液治愈他的瘋狂。就遊戲機製而言,一切都與該系列的主要分期付款非常相似。但是,火熱的月亮只提供了一個相當短的單人運動活動,而無需選擇單個場景。該遊戲也沒有多人遊戲模式。

英雄編年史:火熱的月亮

英雄編年史:世界樹

戰略

2000年9月29日

《英雄編年史:世界樹是Might and Magic of Magic and Magic衍生迷》中的第三場比賽,基於粉絲的最愛機制 - 該系列的第三場比賽。在遊戲中,遊戲的主角塔爾納姆(Tarnum)與保護名義上世界樹的部落剩下的東西結合在一起。儘管他們做出了努力,但這棵樹還是被戰神沃爾(Vorr)和他的死靈法師大軍摧毀。同時,Tarnum得知這棵樹將得益於生命的根源,同時,這是遊戲佔據一席之地的隧道系統。就遊戲玩法而言,征服黑社會與該系列的主要遊戲非常相似。但是,Conquest僅提供一個相當短的單人運動活動,而無需玩各個方案。該遊戲也沒有多人遊戲選項。

英雄編年史:世界樹

英雄編年史:荒原的戰士

戰略

2000年9月27日

《英雄編年史:荒原的戰士》是《 Might and Magic of Magic of Magic衍生》迷你劇中的第一場比賽,基於粉絲最愛的機制 - 該系列的第三場比賽。在荒原的勇士中,我們及時回到了幾個世紀,與遊戲的主角塔諾姆(Tarnum the Barbarian)會面。他手中越來越多的力量,甚至襲擊了他的盟友。在被Rion Gryphonheart殺死後,他被認為是不值得的,並否認在天堂中的位置。取而代之的是,他被送回作為不朽的人來贖回自己。就遊戲玩法而言,《荒原的戰士》與該系列的主要遊戲非常相似。但是,勇士隊只提供了一個相當短的單人運動活動,而無需玩各個方案。該遊戲也沒有多人遊戲選項。

英雄編年史:荒原的戰士

英雄編年史:征服黑社會

戰略

2000年9月27日

《英雄編年史:征服黑社會》是著名的基於轉彎策略遊戲系列的衍生迷你劇中的第二場比賽。征服黑社會的遊戲玩法是基於粉絲最喜歡的迭代的簡化機制 - Might and Magic III的英雄。我們再次扮演塔爾納姆(Tarnum),這次是祖先派遣的,以幫助埃拉西亞(Erathia)的艾莉森(Queen Allison)。為了使她的父親脫離名義的黑社會,塔爾納姆必須與黑暗惡魔Deezelisk聯手。並非一切都按照計劃進行,最後我們將不得不自己面對Deezelisk。就遊戲玩法而言,征服黑社會與該系列的主要遊戲非常相似。但是,Conquest僅提供一個相當短的單人運動活動,而無需玩各個方案。該遊戲也沒有多人遊戲選項。

英雄編年史:征服黑社會

Might and Magic III的英雄:Erathia的恢復

戰略

1999年3月3日

一系列流行的基於轉彎的戰略遊戲中的第三部分設置在幻想世界中,並由新世界計算開發。國王格里方·哈特(Gryphonheart)去世後,妮根(Nighon)和埃弗爾(Eofol)的黑暗力量使埃拉西亞(Erathia)屈膝。格里方·哈特(Gryphonheart)的女兒-Enroth的統治者凱瑟琳(Queen Catherine)。返回她的家園,以將自己的同胞團結在與邪惡力量的鬥爭中。該遊戲仍然忠於其前任的遊戲公式,因此玩家探索了尋找神話般的文物和寶藏的野生動物,並擴大了城鎮。經驗的固有部分也是招募軍隊並與各種敵人作鬥爭的必要性。與特許經營的以前迭代相比,該遊戲介紹了新的英雄,新型城鎮以及118種具有新能力和64種咒語的單位。這些咒語被分為4所魔法學校。遊戲中的地圖已變得更大,更詳細。此外,圖形,動畫和多人遊戲變體也得到了改善。

Might and Magic III的英雄:Erathia的恢復

Might and Magic II的英雄:繼承戰爭

戰略

1996年10月1日

喬恩·範·卡蒂格姆(Jon Van Caneghem)及其新世界計算工作室創建的基於轉彎的策略遊戲的延續。 Might and Magic II的英雄:繼任戰爭是在原始遊戲中描繪的事件幾年後進行的。當恩羅斯的統治者莫爾格林鐵手勳爵死去時,王位的衝突爆發了他的兒子之間。無論是為了爭取羅蘭的叛亂而戰(他從王國被驅逐出境)還是忠於阿奇博爾德(Archibald),後者是他認為自己是王位應有的繼承人,是為了選擇羅蘭(Roland)的叛亂。遊戲公式並未發生重大變化,但是創作者引入了一些新穎性和改進。原始遊戲中的四個英雄課程是由死靈法師和巫師補充的,以及這些新班級和新生物的城堡特徵。此外,第二部分擴展了英雄可用的技能列表,並將使用咒語使用的系統進行了修改。此外,該玩家現在能夠升級其單位。

Might and Magic II的英雄:繼承戰爭

Might and Magic的英雄:戰略追求

戰略

1995年6月15日

一個基於回合的戰略遊戲在幻想世界中,由喬恩·範·卡蒂格姆(Jon Van Caneghem)創建,喬恩·範·卡蒂格(Jon Van Caneghem)是經典Might&Magic RPG系列背後的開發商,以及90年代的國王賞金,該賞金被認為是前者的前身。該地塊是指上述RPG系列中的第六期,並將玩家帶到恩羅斯的土地。四名指揮官互相競爭,爭奪土地的權力。四個指揮官是:鐵手勳爵(騎士),拉曼達皇后(魔術師),斯萊爾勳爵(野蠻人)和阿拉馬爾勳爵(術士)。玩家可以控制其中一個角色,以征服恩羅斯並消除對手。對新領土的探索構成了體驗的基本組成部分。在此階段,玩家收集資源,文物,訪問和聲稱各種位置(例如礦山),屬於反對派的征服城堡,以及與不同的生物和其他敵人作戰。探索和戰鬥序列均基於此處。角色/指揮官不直接參與戰鬥,儘管他們可以使用法術支撐力。

Might and Magic的英雄:戰略追求

出色的英雄3:深淵的霍恩現在隨著全新的競選活動

Abyss Mod的令人難以置信的Mode and Magic III英雄的Mod的1.7.2版已發布。更新帶來了一項新活動。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2025年1月2日

出色的英雄3:深淵的霍恩現在隨著全新的競選活動

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英雄3與深淵之霍的新城堡和競選活動一起

Abyss Mod的Horn版本1.7.0版本發布了Might and Magic 3的英雄。它引入了一座新的城堡。一個獨特的蒸汽朋克派系和一個額外的運動。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2024年1月3日

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沒有人期望軍艦世界中的英雄和魔術3

沒有人期望這樣的合作...還是他們?當Might and Magic 3英雄的角色來到軍艦世界時,我們很快就會發現。

電子遊戲

Michal Ciezadlik

2023年10月4日

沒有人期望軍艦世界中的英雄和魔術3