Might and Magic的英雄:古老的時代是帶有RPG元素的基於回合策略遊戲系列的第三部分的前傳,標題為力量和魔術的英雄。該遊戲是由Unfrozen開發的 - 來自俄羅斯的獨立開發工作室伊拉圖斯:死者之王。創作者靈感的主要來源是標誌性的Might and Magic III的英雄入口。

陰謀

動作Might and Magic的英雄:古老的時代在該系列的第三部分中提出的事件之前設置。該遊戲將我們帶到了恩羅斯地球上的賈達姆大陸,並使我們能夠了解Ironfist勳爵在這個地球上出現之前的事件。該遊戲包含對其偉大前任的參考,但它以一種不熟悉宇宙的玩家也可以找到自己的方式並玩得開心的方式做好了準備。

遊戲玩法

Might and Magic的英雄:古老的時代我們從鳥類的眼景觀看動作。遊戲以基於轉彎的模式進行 並基於該系列早期部分已知的機制,特別是從已經提到的第三部分中。在遊戲期間,我們扮演著一個英雄角色的角色,他探索了廣闊的地圖並控制了通過,收集資源以及與對手戰鬥的對象。

城市

我們的基礎Might and Magic的英雄:古老的時代是我們隨著進步而擴展的城市。它們以風景如畫的全景形式出現,通過在其中建立各種結構(我們需要已經提到的資源),我們可以訪問新單元和改進。由於他們是我們的指揮中心,因此值得通過建立防禦工事來照顧他們的防禦。各個城市的出現可能會有所不同,這取決於我們所代表的派系。

戰鬥

另一個支柱Might and Magic的英雄:古老的時代是與對手的小衝突。與探索類似,在基於轉彎的模式下進行戰鬥。在世界地圖上遇到對手之後,我們搬到了一個特殊的競技場,上面覆蓋著六角形廣場

在這裡取得成功的關鍵不僅是單個單位的適當放置(最好將遠程單元放在後面,並將您的近戰下屬放在前線),還可以熟練地選擇英雄的能力(或女主人公)和他(或她)軍隊的成員。每個單元都有可以在戰場上使用的積極技能

隨著我們的進步,我們不僅可以訪問越來越強大的盟友,還可以收集為我們提供各種增強功能的工件,並發展我們的性格(解鎖新能力或提高已經學到的人)及其下屬。所有這些使我們有可能面對越來越多的挑戰。

遊戲模式

Might and Magic的英雄:古老的時代除了故事活動外,活動還提供了一種特殊的競技場模式和一個模塊,可以通過互聯網進行多人遊戲遊戲。

圖形

圖形設計Might and Magic的英雄:古老的時代是三維的,但是鎖定的相機給人以與二維工作相互作用的印象。整體以一種色彩鮮豔的卡通風格保持。一個有趣的想法是使用該系列第三部分的一些設計(例如龍烏托邦,天文台或知識的石頭)