Might and Magic的英雄:戰略追求這是基於PC的在幻想現實中調諧策略遊戲。新世界計算工作室負責其創建,其主要設計師是RPG系列的創建者Jon Van Canegh可能和魔術和遊戲力量和魔術的英雄被認為是前體國王的賞金從1990年開始。
玩
玩力量和魔術的英雄指周期的第六部分可能和魔術並專注於騎士莫爾格林鐵手騎士的性格,他通過一個神秘的,魔法的門戶進入了一個名為Enroth的奇妙土地。在那兒,他遇到了另外三個英雄:斯萊爾勳爵的野蠻人,拉曼達女王的女巫和阿拉馬爾勳爵的巫師,爭奪權力。球員在上面提到的四個指揮官之一的一邊,他的任務是消除競爭對手並控制恩羅斯。
力學
Mechanika遊戲玩法力量和魔術的英雄是從上述已知的解決方案的擴展國王的賞金。
遊戲的第二個方面是與生物和其他對手的戰鬥,以及征服我們競爭對手的城堡。戰鬥也發生在基於網狀的Minimaps/b>的六角形上。在每個英雄的一邊都可以與整個戰士作戰,其中每個指揮官都有特定的單位(例如弓箭手,種馬,精靈或龍),以及在探索過程中招募的中性單位。英雄們本身不參加小規模衝突,但他們可以用魔法支持他們的軍隊。
遊戲模式
主要遊戲模式力量和魔術的英雄是一個單人運動,由總共八個任務組成。他們的上半場發生在所有四位指揮官的參與下,他們共同奮鬥以實現共同的目標。在從第五到第七名球員的進球的情況下,是征服屬於其他三個的城堡。在高潮場景中,衝突的各個方面再次在一張地圖上相遇,但是這次其他角色不再彼此戰鬥,而只能與玩家進行戰鬥。
除了一人運動,力量和魔術的英雄還可以在單個腳本中與計算機對手進行快速的小規模衝突。隨附的編輯器在此提供了幾乎無限的可能性,在我們的幫助下,我們可以創建新的地圖並更改現有地圖。在遊戲中,還有一個多人遊戲選項。通過Internet或LAN的4個玩家。
技術問題
Might and Magic的英雄:一個戰略任務的特點是多彩(有時甚至是童話故事),手工繪製的視覺設置。我們的戰略鬥爭伴隨著保羅·羅梅羅(Paul Romero)的配樂。
與遊戲氣氛相匹配。
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最後一次更新於2017年2月10日