Might and Magic IV的英雄這是幻想中非常受歡迎的基於轉彎的策略遊戲的第四個全面版本,該遊戲於1995年推出Might and Magic的英雄:戰略追求。喬恩·範·卡蒂格姆(Jon Van Caneghem)和新世界計算團隊,從RPG系列中聞名可能和魔術並被認為是英雄遊戲國王的賞金

遊戲的動作Might and Magic IV的英雄將我們帶到該系列奇幻宇宙的下一個大陸 - 兩年前的Jadame,眾所周知Migh and Magic VIII:驅逐艦的日子。該遊戲的故事由六個獨立的迷你挑戰組成,每個迷你吸引力都集中在賈達姆(Jadame)的一個王國中,並講述了一個圍繞一個派系領袖的故事。其中既有新英雄,也有循環以前的英雄力量和魔術的英雄

力學

在該系列的第四部分中,遊戲的整體概念保持不變,遊戲繼續專注於探索世界,收集寶藏和神奇的文物,發展軍隊,擴大現有城市以及基於轉彎的城市以及與怪物和其他基於回合的鬥爭對手。與它的直接前輩相比Might and Magic IV的英雄然而,介紹了到目前為止的最大新穎性和變化,對遊戲的過程產生了重大影響。

我們可以使用六種具有不同類型的單位和技術的城市:學院(白人法師),庇護(混亂法師),避風港(騎士),墓地(殺死人)(死靈師),保險公司(森林精靈)和據點(重型軍隊騎士) 。我們可以在更大程度上發展和擴展各個城市,獲得一支發達的一支由一種發達的軍隊,或者我們可以選擇招募各種怪物,但是,這將無法實現最高的專業化。每個城市也都有自己獨特的魔法學校,(除了據點除外)只能租用特定種族的英雄。

最大的變化主要影響了戰鬥機制和軍事管理方式。招聘規則已經修改,以便每天可以每天招募某些生物,而不僅僅是每週一次。英雄的特徵是九個基本係數,與遊戲過程中開發的特殊技能有關。然而,完全新穎的事實是,個別軍隊可以與幾個英雄戰鬥或完全沒有英雄(儘管他們被剝奪了接管敵方結構的能力)。與系列的前面部分不同,英雄還可以直接參加戰鬥,不僅用魔術支持他的軍隊

遊戲模式

在遊戲模式方面,Might and Magic IV的英雄不引入任何革命。除了上述廣泛的功能廣告系列外,該遊戲還允許我們播放單個腳本,在該腳本中,我們面對由計算機控制的AI或其他玩家控制的對手。此選項可用於最多六名參與者,通過Internet,LAN或熱椅模式競爭。

技術問題

PC遊戲Might and Magic IV的英雄是該系列技術發展的另一個重要一步。在詳細獲得的高分辨率1024x768圖形中顯示,這要歸功於我們可以觀看改進的動畫,以及屏幕上單元的更好地圖,城市和模型。與以前的場景相比戰鬥演示的方式也發生了變化 - 而不是傳統的側視圖,現在我們在一個全新的等距投影中看到了它。由保羅·羅梅羅(Paul Romero)領導的一組藝術家團隊再次照顧了配樂。

附加信息

遊戲Might and Magic IV的英雄進行了兩個官方擴展:聚會風暴(2002)和戰爭(2003)。傳統上,黃金版本也已在市場上發布包含這兩個附加組件的基本遊戲。

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最後一次更新於2017年2月10日