格林伍德

By Ricky

格林伍德是第一人稱蒸汽朋克隱形遊戲,指經典解決方案該類別的系列和其他遊戲稱為Immersive Sim。該項目是由Dillon Rogers在David Szymanowski的支持下開發的。黃昏)和他的公司新的血液互動。

陰謀

該行動發生在維多利亞時代的城市建立的陰鬱大都市中,該城市正處於超自然的轉變階段,變成了更黑暗的事物。

玩家控制了被綁架到這個大都市的英雄,將不得不生存並發現誰負責他和城市狀況。我們通過聆聽對話並查找和閱讀各種文檔和註釋來了解大部分情節。

遊戲機制

格林伍德是第一人稱身臨其境的SIM卡動作遊戲。播放器具有很大的自由來探索每張地圖並選擇任務完成的方法。英雄很虛弱,因此通常使用偷偷摸摸的方法需要付費,但是角色並不脆弱並可以在必要時有效地消除公開對抗中的敵人。但是,我們負擔不起,因為我們在遊戲過程中找不到大量的彈藥,因此每個子彈都很重要。

這些地圖充滿了替代路徑和隱藏的段落。這些地圖充滿了替代路徑和隱藏的段落。也有很多珍寶和貴重物品等待發現,包括只能通過找到鎖定房間的鑰匙或保險箱的組合來獲得的一些。最重要的是敵人和NPC的行為受複雜的人工智能算法控制。因此,遊戲對我們的行動有動態反應。

格林伍德提供廣泛的隱形遊戲機制,包括隱藏在陰影中和聲音傳播的逼真的模擬。該遊戲還為我們提供了各種有用的動作,例如從角落周圍俯身,透過門插槽,竊聽對話或從懸垂元素上上下拉。

當我們決定戰鬥時,我們可以使用武器庫,其中包括帶有隱藏劍,六桿左輪手槍和帶有魚叉的步槍。我們也可以使用許多類型的陷阱。

遊戲模式

格林伍德僅提供單人模式。已經準備了四種難度模式,這不僅在危險敵人的危險性方面有所不同,而且在尋找彈藥和保存系統的局限性方面也有所不同。

技術方面

該遊戲以復古風格開發,以1990年代後期的PC遊戲為模型,尤其是在該遊戲的前兩個部分循環。敵人的外觀相當諷刺,可見不同的彩色錐體像徵著他們的視野和機敏狀態。

Gloomwood Guide, Walkthrough
格隆伍德指南,演練

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視頻和屏幕

[5:01] Gloomwood遊戲玩家預告片#1

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 氣氛和設計:許多用戶稱讚遊戲的黑暗,身臨其境的氣氛和水平設計,通常將其與 *Thief *和 *Bloodborne *之類的經典標題進行比較。
  • 遊戲機制:該遊戲具有獨特而微妙的遊戲機制,可以鼓勵探索和隱身,並具有多種途徑來完成目標。
  • 聲音設計:聲音設計獲得了高分,以增強整體體驗,從而導致了令人困擾的氛圍。
  • 潛在的:用戶對遊戲的未來表示樂觀,認為它有可能成為定義類型的標題,尤其是對於隱身和身臨其境的SIM卡遊戲的粉絲。
  • 有趣的因素:許多評論家認為遊戲令人愉悅和上癮,具有引人注目的世界和引人入勝的遊戲玩法。

遊戲的主要缺點

  • 早期訪問限制:大量評論提到該遊戲已在很長時間(大約三年)的早期訪問中,導致對發展和缺乏內容的速度感到沮喪。
  • 短播放時間:當前的遊戲時間大約是六個小時,一些用戶發現這是不夠的,尤其是考慮到遊戲的隱形機制和懲罰保存系統。
  • 遊戲問題:投訴包括笨拙的遊戲玩法,可憐的敵人AI以及偶爾會降低整體體驗的令人沮喪的設計選擇。
  • 缺乏波蘭:一些用戶指出,該遊戲感覺未完成,並且缺乏完整標題的拋光劑。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 內容和長度:許多玩家表示希望更多內容,包括其他級別,敵人和遊戲選項。
  • AI的改進:用戶呼籲更好的敵人AI,這表明當前的實施感覺毫無生氣,缺乏深度。
  • 遊戲深度:一些審稿人希望獲得更複雜的互動和機制,類似於 *羞辱 *等遊戲中發現的互動,玩家可以結合能力和策略。
  • 控制器支持:一些用戶專門要求增加控制器支持以獲得更好的遊戲體驗。
  • 更快的發展:有多次提及開發速度緩慢的步伐,用戶希望更新更新,並有更清晰的時間表完整髮布。

概括

  • 總體而言格林伍德表現出希望,並獲得了專門的追隨者,它面臨著典型的早期訪問標題的挑戰,尤其是關於內容完整性和拋光的挑戰。

生成的摘要:

平台:

PC / Windows

PC / Windows

類似遊戲:

PC / Windows

PC / Windows

最低限度:雙核2.4 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660或更高,1 GB HDD,Windows 7

受到推崇的:Quad Core 2.4 GHz,8 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX 1060或更高,1 GB HDD,Windows 10 64位

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