小偷是第一人稱視角(FPP)隱形動作遊戲,是大師大師Garrett冒險的第四次迭代。標題是由蒙特利爾Eidos的開發團隊創建的,例如,Deus Ex:Human Revolution。小偷的動作發生在一個虛構的世界中,其中包括哥特式,維多利亞時代和蒸汽朋克的元素。這個故事描繪了傳奇小偷的冒險經歷,後者回到城市後,參與了複雜的陰謀,城市居民的命運取決於他的決定。遊戲的主要運動包括一系列任務,涉及主要從各個著名公民那裡偷竊。在控制加勒特(Garrett)的行動時,玩家必須表現出隱藏的能力,默默地消除敵人,以及他對各種交易工具的熟練程度。該遊戲由流行的虛幻引擎3技術提供動力。

小偷:選集

行動

2006年10月20日

Thief:Antogia專為波蘭市場發布,是最暢銷的第三人稱隱身遊戲系列Thief的前三期的完整捆綁。這三場比賽最初是在1998 - 2004年發行的,所有遊戲都是由Eidos出版的。該系列設置在一個黑暗的幻想/蒸汽朋克世界中。您扮演一個名叫Garrett的大師小偷,他的代碼和對金錢的熱愛恰當地動機,即使是最大膽的盜竊案也準備好進行。小偷:Antogia包括:小偷:黑暗項目(帶有三個額外級別的金版),小偷2:金屬時代和小偷:致命的陰影。所有遊戲都具有類似的遊戲玩法和任務中的大量自由度。隨著隱形遊戲的構成,應通過在陰影中保持未被發現並默默操作來實現玩家的目標。為此,主角能夠利用各種武器以及許多有用的小工具和特殊能力。

小偷:選集

小偷:致命的陰影

行動

2004年5月25日

由Ion Storm Studio開發的暢銷第一人稱隱形系列Thief的第三部分 - 主要由負責該系列的前兩個部分組成的開發人員組成。小偷的故事:致命的陰影獨立於其前任,儘管我們再次扮演著名叫加勒特的著名小偷的角色,他也是以前遊戲的主要主角。這次,加勒特(Garrett)的追求是停止一個黑暗時代的長期出現,這要求他從城市的不同地區偷走寶貴的寶藏和文物。但是,當加勒特無意中喚醒古老的邪惡並被公會成員視為叛徒時,事情發生了意外的轉變。在遊戲機制方面,標題與其前輩沒有顯著差異,並且遊戲中的每個任務都可以通過幾種不同的方式完成。主要區別是新的圖形引擎和人體意識機制,通過它們對英雄的行為有了更多的控制。

小偷:致命的陰影

小偷2:金屬時代

行動

2000年3月23日

1998年Look Glass Technologies Studio創建的最暢銷的第一人稱隱身遊戲的延續。再次,我們再次扮演小偷的角色Garrett,他願意從事幾乎任何大膽的盜竊,賺更多的錢。由於他的活動,主角不僅積累了可觀的資產,而且還積累了許多苦澀的敵人,代表了三個統治這座城市的派系。因此,在小偷2:金屬時代,我們的主要任務是保持加勒特的活力,並解釋每個人對他人興趣的突然增加的原因。關於遊戲玩法,儘管玩家可以使用一些新的有用小工具,例如新型的箭頭或隱形藥水,但遊戲基本上與第一部分沒有差異。人工智能算法以及我們對手的潛在反應和行為範圍得到了顯著改善。

小偷2:金屬時代

小偷:黑暗項目

行動

1998年12月2日

具有隱形功能的第一人稱動作遊戲,位於中世紀世界中,由經驗豐富的玻璃技術工作室開發,從系統衝擊和飛行無限的遊戲中聞名。在小偷:黑暗的項目中,我們扮演了Garret的角色,Garret是Thievery藝術的年輕熟練,他留下了一個秘密兄弟會開始自己工作的行列。在接下來的12個任務中,主角將探索各個地點,這些地點充滿了許多敵人 - 從普通人類,到警衛和專業的刺客以及嗜血的幻想怪物。遊戲圍繞著隱身行動,並鼓勵您默默地實現目標,同時避免與敵人直接對抗,因為大多數時候它們會立即死亡。在發佈時,由於其令人印象深刻的三維圖形充滿了黑暗,中世紀時代和暗示性的音效效果,因此遊戲引人注目。

小偷:黑暗項目

小偷系列新聞

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