小偷:致命的陰影描述
邪教的另一部分賊系列,被歸類為隱形動作遊戲或FPS - 第一人稱運動鞋。
故事
就像前一部分一樣,玩家成為中世紀小偷,加勒特(Garrett)是他的交易的真正大師,但是遊戲講述的故事並沒有直接與我們在前兩個迭代中看到的聯繫賊。這是由於作者,離子風暴(例如上帝前和Deus Ex:無形戰爭)和出版商,eidos Interactive,想要小偷:致命的陰影PC和XBX可以吸引沒有特許經營經驗的新玩家,同時又滿足了長期粉絲的期望。這個故事發生在一個單一的大型中世紀城市,這是歷史上的普遍發生的,在窮人(生活在貧民窟)和富人(被城堡,高聳的大教堂,博物館,豪宅等環繞)之間分配)。它由三個主要派系統治:錘子,異教徒和守護者的順序,遊戲的英雄與後者長期結盟。該情節圍繞著加勒特(Garrett)挫敗即將到來的長期黑暗時代的努力。為了防止災難發生,主角必須滲透到城市中最嚴重的地方,並竊取他們隱藏的最古老,最珍貴的寶藏和文物。不幸的是,在他的“工作”過程中,事情突然變得複雜。好像偶然地醒來“古老的邪惡”還不夠(發生在我們最好的人身上),鑑於這一不幸的事件,守門員協會積極地幫助他們試圖防止黑暗時代的到來,開始考慮他是叛徒。現在,完全獨自一人,沒有朋友和盟友,他必須將自己的城市免於迫在眉睫的危險,並找到擺脫這一陰謀的出路。
遊戲玩法
再次,對於控制加勒特的球員來說,等待著令人興奮的冒險和最喜歡的事物(這是該系列成功負責的事情),即闖入各種城堡,監獄,地下城,博物館和大教堂,在黑暗中偷偷摸摸,令人驚嘆,令人驚嘆守衛和竊取各種寶藏。遊戲分為一系列任務,可以通過多種方式完成。我們的英雄是一個經驗豐富且訓練有素的小偷。他幾乎可以縮放任何牆壁,靜靜地偷偷溜走,完美使用刀,弓(帶有幾種類型的箭頭)和其他小偷 /無聲的殺人小工具。
技術
本期中引入的大新奇和變化是一種稱為“身體意識”的機制,玩家可以看到他的英雄的手,因此可以更好地控制自己的工作,無論是開放式鎖還是攀登(我們看到隨後的突起 - 支撐點 - 在壁中)。很大的優勢小偷:致命的陰影對於PC和XBX也是其圖形引擎,支持特殊的照明和陰影系統(也用於Deus Ex:無形戰爭),由第二代Havok發動機提供的物理學,並扮演非常重要的角色,環繞聲系統,使玩家能夠識別出警衛的方向以及他走在上面的表面(即地毯或石頭)。我們也不應該忘記遊戲的高級人工智能,控制NPC:警衛,其他小偷和刺客。
最後一次更新於2016年1月3日
遊戲系列
小偷系列
備受讚譽的第一人稱視角(FPP)動作遊戲,玩家有機會扮演小偷的角色。該系列是由現已失去的玻璃工作室創建的,其開發目前由Eidos Montreal Development團隊監督。
5個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2004年5月25日
Xbox 2004年6月11日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Pentium 4 2.0 GHz,512MB RAM,圖形卡64MB(GeForce 3或更高),3 GB HDD