用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 氣氛和故事:遊戲以其黑暗,身臨其境的氣氛,有趣的故事和引人入勝的聲音表演而受到讚揚。許多用戶發現敘事引人入勝且與遊戲玩法完善。
- 遊戲機制:玩家欣賞隱形機制和可用工具的多樣性,例如增強遊戲玩法策略的不同類型的箭頭(例如,水箭,苔蘚箭頭)。
- 水平設計:該遊戲具有帶有不同環境的大型,龐大的地圖,可以鼓勵探索和戰略規劃。
- 音頻設計:用戶強調了令人印象深刻的聲音設計,它通過幫助玩家發現敵人並偷偷摸摸地導航,在遊戲玩法中起著至關重要的作用。
- 永恆:儘管有年齡的增長,許多玩家認為該遊戲仍然對現代隱身遊戲仍然很好地表現出色,經常指出,它啟發了當代冠軍的許多元素。
遊戲的主要缺點
- 圖形:這些圖形被現代標準視為過時,這可以阻止某些玩家。但是,一些用戶建議改裝可以增強視覺體驗。
- 地圖設計問題:一些地圖被描述為平淡無奇或令人困惑,使玩家難以導航和區分位置。
- 困難和挫敗感:某些級別,尤其是那些涉及亡靈敵人的層次,被認為令人沮喪,並可能導致挑戰性的戰鬥情況,有些球員發現這不那麼愉快。
- 學習曲線:遊戲需要耐心,對於那些不熟悉隱形力學或較舊遊戲設計的人來說可能具有挑戰性。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 現代生活質量特徵:用戶提到缺乏現代便利設施,例如更清晰的地圖指標或更直觀的教程,這可以增強用戶體驗。
- 翻譯和可訪問性:一些玩家對缺乏本地化選項(例如游戲內對話和文檔的字幕或翻譯)表示失望,這使得非英語揚聲器很難。
- 過場動畫和文件管理問題:玩家注意到,有些過場動畫需要調整才能正常工作,並且與文件管理有關,以獲得最佳遊戲。
概括
- 總體而言,小偷?黃金具有其缺點,尤其是在圖形和某些遊戲機制方面,它仍然是隱形類型中備受推崇的標題,以其創新的設計和大氣講故事而聞名。
生成的摘要:
小偷:黑暗項目描述
正如我們現在可以說的那樣,第一部分是經典的隱身動作,或者,正如某些人更喜歡說“第一人稱運動鞋”遊戲系列。這場比賽將我們帶到了一個像中世紀的世界,玩家在那裡扮演一個年輕小偷的角色,加勒特(Garret)離開了守護者隊伍,一個秘密的兄弟情誼,捍衛魔術與技術之間的平衡,並開始獨自工作。對於我們來說,等待12個任務,在此期間,我們將探索各個地點,包括巨大的貴族豪宅,礦山,大教堂等。自然,在我們的道路上,我們將遇到普通人,衛隊和專業刺客以及像殭屍這樣的殭屍怪物。
一個獨特的想法(即動作遊戲)是一個概念,即直接攻擊敵人很可能以我們的損失而結束。我們的目標不是通過面對面與面對面的目的來完成目標,而是通過避免直接對抗和設置陷阱來完成目標。如果我們必須殺死某人,最好偷偷溜進他們的身後,並用弓箭擊退,或用弓從遠處狙擊它們。賊使用壯觀的,完全三維的圖形發動機,深色引擎,提供詳細的天氣效果,外觀良好的角色模型,建築物,背景等。它完全由出色的音頻互補,例如,這使得實現方向變得更加容易危險即將到來。還應注意的是,該遊戲具有高度引人入勝且不可預測的情節,充滿了有趣的,獨特的難題和氛圍,在現代遊戲中很少見。
最後一次更新於2015年12月30日
遊戲系列
小偷系列
備受讚譽的第一人稱視角(FPP)動作遊戲,玩家有機會扮演小偷的角色。該系列是由現已失去的玻璃工作室創建的,其開發目前由Eidos Montreal Development團隊監督。
5個電子遊戲
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Pentium II 233MHz,32MB RAM,圖形卡