搶占看到標題後可能出現的任何憤怒 - 是的,我們意識到您不妨問相反的問題:”Cyberpunk可以從GTA中學到什麼?”不僅是該系列中的第五個作品,而且是整個專營權。在這種情況下,一個可能的課程將是“在其發布的所有平台上運行”,但隨後我們中的一些人記得PC上的GTA IV。我們還意識到,這些都是不同的流派,並不是一切都應該以相同的方式起作用,即使存在一些明顯的共同點,例如激烈的槍戰,一個巨大的開放城市,您可以在任何被盜的汽車,自行車或步行中探索,以及很多側面角色和活動。無論如何,我們已經寫了一些有關這些相似之處的文章本文。
此外,在備受期待且可能急於推出之後Cyberpunk 2077,最受歡迎的遊戲的標題可能落到GTA 6。借助新一代的遊戲機,Rockstar必須給我們帶來比GTA V更新的東西,儘管Excellet實際上仍在Xbox 360上發行...讓我們想知道進展特別順利的事情在Cyberpunk中2077並會補充GTA 系列,或改善迄今為止落後的元素。
城市垂直性
這也許是CD Projekt Red的RPG與任何其他開放世界遊戲之間最引人注目的區別。儘管摩天大樓直接從洛杉磯或紐約出來,但GTA通常是平坦的。除了偶爾的例外外,主要為故事的特定任務和時刻做好了準備。
摩天大樓GTA只是裝飾性的。任何垂直性主要是通過從一個點傳送到摩天大樓的屋頂或與斬波器一起飛行的。遊戲讓您駕駛飛機,並設有山丘甚至山脈真是太棒了,但這不是真正城市所需的垂直性。
在GTA中,幾乎所有事情都發生在街道上。
Cyberpunk 2077在這方面介紹了全新的質量。夜城在所有三個維度上似乎都很龐大且易於訪問。我們可以輸入的摩天大樓本身是迷你城市。他們的功能電梯不會神奇地傳送您到您選擇的地板上,但可以讓您看到經過的地板。有時,您也可以選擇沿樓梯觀看隨後的生活,隨著生活的生活。有人在商店和攤位周圍閒逛,有些事情正在發生。
例如,“垂直”是多層停車場,有趣的是,在許多地方,我們甚至不必尋找樓梯或電梯。使用V雙跳的能力(您需要獲得相當昂貴的植入物),我們可以通過完全不同的路線攀登各種物體和建築物。最好的部分是,城市幾乎沒有空的空間。夜城充滿了不同的建築物,細節甚至簡單的垃圾。
在網絡朋克中,城市的垂直性不僅可見,而且感覺到。
在這方面,GTA不僅落後於Cyberpunk 2077。之前,兩個部分湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師提供更好的垂直性。我們將下層建築物的樓梯跑到下一個樓層,可以使用繩索到達一些屋頂。我們參觀的任何城市GTA 6,除了龐大之外,它絕對應該更加開放和飆升。