故事情節和附帶任務

當然,故事講述了GTA遠遠沒有弱,但是與CDPR講述的一些故事相比,它們通常認為是較小的。可能沒有一個線程GTA一直是就像《血腥男爵Quest Line》一樣令人難忘,情節石頭的心,,,,或最好的故事情節賽朋克((劇透還為時過早)。俠盜獵車手通常基於類似的黑幫職業模式,我們主要記得更幽默的部分或對著名的流行文化作品的參考。我們也經常在一路上迷路,因為廣泛的副作用使我們不知所措,這進一步使我們脫離了情節,我們當中有些人迄今尚未完成。

關於副角色,與之相關的任務甚至對話的角色的作用,也可以這樣說。賽朋克從第一人稱角度展示行動,可以提供很多並強調RPG元素。我們親自參加每個交流,我們以自己的眼睛看對話者,如果我們四處走動,他們會追踪我們的角色。這強調了冒險的個人維度,增加了沉浸式,並使我們更加參與。

GTA has truly exquisite cut-scenes and animations, but we're always observing the action therein, rather than participating. - What GTA 6 Can Borrow From Cyberpunk 2077 - dokument - 2021-01-19

GTA確實具有精美的切割和動畫,但是我們總是在觀察其中的動作,而不是參與。

GTA,您經常失去對角色的控制。 。我們不再玩了,我們不控制自己的角色,我們只是在尋找一些有自己的問題和自己問題的人。。這個故事可能很抓住,但是Cyber​​punk 2077在任何場合,很少會從玩家那裡控制。

這不僅是FPP和TPP觀點之間的區別;巫師3還設法顯示出極為引人入勝的角色和對話。 Rockstar肯定用紅死贖回2在這方面,因此在下一個GTA中應該有趣的事情。但是,關鍵是Rockstar從未重複進行大膽的設置GTA San Andreas在準現實的時間範圍內,由特定的歷史事件定義((在這裡閱讀更多有關)。在我們看到的RDR 2,GTA SIX有機會在這方面提供令人難以置信的東西。

In Cyberpunk, we are the main character of the story – at every moment we are part of the events, not just mere spectators. - What GTA 6 Can Borrow From Cyberpunk 2077 - dokument - 2021-01-19

在網絡朋克中,我們是故事的主要特徵 - 在每時每刻,我們都是事件的一部分,而不僅僅是觀眾。