病理已成為常態
正如最近幾個月所證明的那樣,這種緊縮已成為該行業的常態。多虧了信息揭示由著名的記者傑森·施雷爾(Jason Schreier),我們知道失敗的國歌 很大程度上是緊縮的問題- Bioware的管理層無法決定該遊戲應該是什麼,因此,絕大多數最終產品都是由首映前的最後幾個月拼命的推動而創造的。根據Schreier的啟示,該公司多年來一直在運營 - 混亂,幾乎毫無意義的生產過程和“ Bioware Magic”(以及高級員工的加班)最終將轉化為一款出色的遊戲。魔術最終用完了。
2018年底,Telltale Games的備受矚目自由說話關於公司中的樣子。看起來是很少有人被分配到Telltale的許多項目,不斷被迫加班以滿足令人難以置信的緊迫期限。了解這一現實使您更容易理解為什麼工作室的最新遊戲非常重複。
最近的Telltale遊戲已被證明完全沒有引人注目和公式化。知道在這家公司工作的細節,我們知道原因。
問題在於,措施有時可以起作用。這種現像也發生在製作遊戲中的遊戲中。洛克斯塔爾聖地亞哥員工的妻子已經在2010年在網上發布了一封公開的信,抨擊該公司如何利用丈夫。變化不大 - 八年後,傑森·施雷爾(Jason Schreier)吸引了數十人從事生產紅死贖回2, 世界衛生組織揭示創建最可靠的虛擬世界意味著在一家公司中不斷地全力以赴地工作,在該公司中,管理層被管理層皺眉- 即使真的沒有什麼可做的事情,您也必須坐在辦公桌前,直到老闆離開(永遠不要太早離開)。
緊縮也是價格的價格,也是成功的價格Fortnite,,,,,致命的KOMBAT 11,,,,,未知4和使命召喚:黑色行動4。事情似乎是一樣的巫師3,儘管CD Projekt Red至少以更高的薪水獎勵了他們。Crunch是許多行業退伍軍人逃離大型公司並嘗試在獨立生產部門嘗試的原因之一,或者完全放棄了遊戲開發- 在大型工作室中的幾年可以剝奪一個人的熱情和對行業進一步工作的渴望。
為什麼幾乎沒有人付費加班?
這是美國法律的錯。美國大多數開發工作室的員工都是按合同聘用的,該合同僅規定每月工資,而不是每小時工資,這使雇主免於獎勵額外的工作時間。唯一的例外是加利福尼亞州,那裡的開發商受到特殊權利的保護,並且可以依靠最低小時費率 - 自2008年以來,這是36美元。
緊縮旋轉
因此,您可以得到所有主要公司的緊縮感。當然,這是不正確的 - 病理只是會產生很多噪音,從而使情況的真實情況偏見,並且在我們看來,這種現象的規模更大。但是,沒有隱藏的問題已成為一個大而嚴重的問題。 更重要的是,因為這是一個粘性圓圈。
Red Dead Redemption 2的細節令人難以置信的豐富細節,這是Rockstar老闆對完美渴望的結果,Rockstar的老闆追求理想的遊戲,本身就全力以赴,也迫使他們的下屬做同樣的事情。
如果大多數公司定期使用此慣例,從而提高了效率(因此以犧牲員工為代價……),它將創建一個標準,競爭必須不可避免地適應。遊戲行業的增長可能不如10、20或30年前的快速增長,但它仍然是一個極具活力的行業。在這個世界上,即使是最大,最著名,最富有的人,也幾乎無法負擔得起比賽。
因此,如果有人仰臥起來,那麼其他人則被迫效仿。因為他們還有其他選擇?為了跟上,他們至少可以僱用更多員工。但這意味著生產成本和項目複雜性的大幅上升 - 每個從事遊戲的下一個工作都意味著更多的組織困難,更大的錯誤風險,責任或溝通問題的模糊。在這種情況下,不斷的緊縮對製作人來說是較小的邪惡 - 在團隊被燒毀之前,他們很可能已經完成了工作。我們有一個惡性循環!緊縮的螺旋。
打破週期
確實,唯一可以阻止這種情況的力量是公眾輿論,即我們,球員。不幸的是,玩家通常對開發人員的命運不感興趣。對於我們許多人來說,更重要的是要盡快發布預期的遊戲。當有延遲時,我們很樂意稱創作者為“懶惰的水ches”。當他們試圖爭取自己的權利並決定與Epic Games簽署協議時,稱他們為叛徒,從而提供了蒸汽的更好利潤。我們缺少的是,一個健康,喜歡工作和啟發的開發人員,而不是殭屍,無意識地敲擊鍵盤,從長遠來看,即使以後發布了遊戲的最終質量。
為了使它變得更好,您需要一件事 - 同理心。將批評的次數越多,大聲越來越大,就會被批評,它的機會越最小化。甚至有可能實現針對這種剝削勞動的法律保證。這是一場非常困難的戰鬥,但是與普遍的看法相反,贏得併非不可能。如果CD項目紅色,負面員工的反饋有關工作條件的反饋損害了公司的聲譽,因此答應改善和減少緊縮Cyberpunk 2077。
Red聲稱已經得出結論,而Cyberpunk 2077的生產過程對員工來說並不像Witcher 3的情況下那麼艱辛。希望這是事實。
如果其他公司的員工可以通過隨著時間的流逝來實現此類成功,那麼問題將減少 - 員工更願意談論如果他們知道可以改變某些東西,他們將如何受到虐待。雇主意識到,公司的聲譽可能會被破壞,並損害了他們的利益,更有可能更好地對待下屬。
那值得打架。而且,如果您不同意這些論點,並且出於某種原因或其他原因認為Crunch在道德上沒有錯,那麼也許更務實的解釋應該對您有用 - 最後,“未克服”遊戲傾向於提供更好的質量。