頭骨和骨頭是許多遊戲玩家中最受期待的頭銜之一。您問什麼樣的遊戲玩家?好吧,那些缺乏海盜遊戲的人。在一次採訪中,遊戲的導演瑞安·巴納德(Ryan Barnard)對遊戲的世界和機制發表了評論,透露他希望這是一款長期的遊戲,因此,它不會進入PS4或Xbox One。

你的海盜 - 你的故事

在接受trueachievements.com的採訪中告訴,他想要玩家創建自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。這是可以預料的,因為頭骨和骨頭將是一個網絡遊戲,故事情節不會強加於玩家。開發人員本人還承認,遊戲不會以情節為導向,但不會缺乏敘事元素。在遊戲中,我們還將遇到自己的故事,通過為他們執行任務來探討這一點。

世界與探索

瑞安·巴納德(Ryan Barnard不可能在那裡與戰鬥作戰, 因為頭骨和骨頭將主要是海上的遊戲。隨機事件也將出現在標題中,例如對解決方案的攻擊,我們可以保護或加入侵略者並獲得一些戰利品。

“我最興奮的是,玩家能夠填補自己的車隊,並看到海軍戰鬥的深度以及我們的武器反系統的工作原理。看到玩家如何應對我們遊戲中最艱難的挑戰 - 堡壘也將很有趣。我真的很高興看到並繼續與社區發展和合作。”

頭骨和骨頭肯定會比較小偷的海,在其中,我們會發現許多有趣的機制會影響好樂趣。我本人是海盜氣候的粉絲,肯定會給育碧的遊戲一個機會,但是我不能掩蓋我有點擔心缺乏在陸地上戰鬥的選擇。

該遊戲定於今年11月8日首次亮相,將在PC,Xbox X/S和PS5上發布。

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