Michal Lorczak oraz Michal Galek (narrative designer) are planning how to launch you into space. - Invincible - New Sci-fi Game Based on Lem's Book – Conversation with the Developers - dokument - 2020-09-15

Michal Lorczak Oraz Oraz Michal Galek(敘事設計師)正在計劃如何將您推向太空。

我不能說我在工作室裡看到的東西太多。我只能告訴你:我見過的演示看起來非常令人信服,特別是圖形。天空上的星星和太陽確實喚起了太空冒險的氣氛。車輛和機器人的設計也非常非凡。所有這些都應該使遊戲可以區分。在適當的遊戲中,當然沒有GPS指針可以指示正確的方向,因此有必要使用地圖並維護基礎。隨後的位置將充滿奧秘和側線 - 在探索期間,您將遇到廢棄的機器人和人的痕跡。這些位置 - 我們在書中閱讀的地點將以恆定的發現機會設計。我在遊戲上度過的少時刻讓我想起了我對下一個關於空間和行星的角色扮演遊戲的期待。我希望《星際工業》的新遊戲就是這樣。

Mariusz Antkiewicz (game designer), with Michal Galek in the background. - Invincible - New Sci-fi Game Based on Lem's Book – Conversation with the Developers - dokument - 2020-09-15

Mariusz Antkiewicz(遊戲設計師),Michal Galek在後台。

當我正在尋找一個很好的比較項目i應該是Marek Markuszewski提出的Firewatch,一個出色的遊戲,在該遊戲中,對話系統是一種主動與玩家一起行動的機械師。他強調了Firewatch是激發團隊的眾多遊戲之一,他們的製作將比Capo Santo的冒險更為廣泛。 “我們想充分利用媒介。它是強烈的互動性的,因此我們希望玩家真正參與故事。我們的角色不僅是我們可以愛或恨的常規演員;我們為玩家提供了很大的控制權,可以很好地控制何時說話和說些什麼。”

此外,玩家的選擇不僅將決定結局,還決定NPC之間的關係,甚至決定角色發展。開發人員不想透露遊戲中游戲擁有的一切。他們想創建平行路徑和元素,以鼓勵我們重複遊戲。一些決定是互斥的,因此我們可能會錯過這個故事的很大一部分。探索全蒸汽!

有趣的是,還計劃在遊戲中創建許多可選內容,這可能會對遊戲玩法產生真正的影響。這樣,我們就不會無意識地收集大量的垃圾,只是為了證明成就和人為地浮出遊戲時間的合理性。相反,我們獲得了更多的活動和位置。其他內容還將豐富我們對故事關鍵問題的了解,並在決策過程中提供新的機會。 “這就像科學家的工作。您擁有的數據越多,您可以提出的理論越精確,” Michal Galek說。

Finn – the dog, who will fly into space. - Invincible - New Sci-fi Game Based on Lem's Book – Conversation with the Developers - dokument - 2020-09-15

芬恩 - 將飛入太空的狗。

會有一些車輛來促進穿越大型但不是完全開放的世界。開發人員對世界的規模進行了很多思考,以確保它以最好的方式為故事服務 - 關於項目我是優先事項。當被問及我們在遊戲中是否完全防禦時,開發人員回答說:“這不是射手,而是在某些情況下,主角將不得不使用某種武器。但這不是科學家的標准設備。”是的,有可能在遊戲中死亡。在許多情況下 - 正如創作者神秘地補充的那樣。

綜上所述,項目i,根據斯坦尼斯勞·萊姆(Stanislaw Lem)的書,是一款扮演角色的冒險遊戲,強調探索,對話和情節。稱其為步行模擬器有點令人討厭,但是根據開發人員的說法,遊戲由許多流派的元素組成。米哈爾·蓋萊克(Michal Galek)告訴我:“我們希望您在YouTube上發現的每個遊戲都會有所不同。”該遊戲不僅將講述LEM的書中知道的故事,還將對其進行補充,並進一步探索其比喻。對於喜歡波蘭作家文學的人來說,這可能是2021年的亮點之一。