人們首先

我們花了很多時間來談論人們開發遊戲的人。完成團隊花了幾個月的時間,但最終,一群經驗豐富的人組裝了組合。到目前為止,五個人來自CD Projekt Red,以及Bloober團隊的一些傢伙(恐懼層),Techland(垂死的光)和平原圖像。不要錯過與他們見面的機會! Marek Markuszewski說:“那些懷疑Lem的工作是否陷入好處的人會放心。”

我一直在尋找已經有很多經驗的人,經過認可和良好的遊戲銷售認證,但他們也沒有休息一下桂冠,仍然渴望創造自己的生活遊戲。

高士氣。與球隊見面後,我對比賽有很好的感覺。 wojciech ostricher攝影。

最早加入該團隊的人之一是丹尼爾·貝克(Daniel Betke)(首席程序員)。這些傢伙在現實水泵中相遇,丹尼爾是發動機的主要開發人員,該發動機為許多不同的遊戲提供了動力(包括兩個世界,一個大藍色的RPG,其開放世界同時在PC和遊戲機上發行)。丹尼爾(Daniel)獨自做通常由整個團隊完成的事情。 Markuszewski告訴我,諸如Quest Systems,互動,動畫等之類的事情是非常困難的事情,但Daniel完全處理它。補充說:“我們想擁有一個小型而高效的團隊。每個人都必須經歷和盡可能獨立。”

從右到左:Daniel Betke(首席程序員),Mariusz Antkiewicz和Michal Galek。

Mariusz Antkiewicz是遊戲設計師。他還曾在CD Projekt Red工作,他的主要責任是為Cyber​​punk 2077。另一方面,Sebastian Spluszka是一名環境藝術家,負責3D圖形。正如Markuszewski所說:“他將尖端技術與巨大的藝術敏感性相結合。我在CD Projekt Red中遇到了Sebastian,但他還是Bloober團隊中的首席3D設計師 - 有一個充分的理由,因為這個傢伙在遊戲中的世界中定義了質量。巫師3?好吧,是塞巴斯蒂安製造的。

Mateusz Lendor負責動畫。他參加了各種項目 - 從電影到巫師2死島;從百事可樂廣告到巫師3。他將把生命帶入斯坦尼斯勞·萊姆(Stanislaw Lem)的小說世界,使它活著和動畫。

Wojtek Ostricharz是藝術總監。 “我以前不認識Wojtek,但他有很好的參考。”他還為我們每天玩或觀看的遊戲(包括Platige Image和Techland)的許多公司工作,並為光環5監護人死島倖存者

然後,有Piot Mierzwa,是設計機器人,車輛和船隻的硬臉藝術家。 “他的領域是細節,” Markuszewski說。在創建時,他確實考慮了最細微的事情,在基於Lem的散文的遊戲中,它具有令人難以置信的意義。 Marek保證說:“我們想創建一個逼真的遊戲 - 身體上準確的閃電。”蓋萊克說:“物體美麗而優雅的事實是一回事。” “但是彼得也是一位專業的建築師。因此,如果我們的想像力失控,他會幫助我們遏制它,創建實際上可能存在於現實世界中的對象。這對我們很重要- 我們設計的東西實際上不存在,但是必須遇到合理。”

作為水平設計師的Michal Lorczak在團隊中扮演著重要角色 - 他是設計水平的人,基本上,確保在正確的時間在正確的位置發生事情。他必須開發適合遊戲玩法和故事元素的位置。他曾經在Techland和Bloober工作,開發了諸如垂死的光,,,,恐懼層觀察者

Brunon Lubas(音頻設計師)和他的玩具。

最後但並非最不重要的一點是,有負責聲音設計的布魯農·盧巴斯(Brunon Lubas)。他還曾在波蘭的領先的Game-Dev Studios工作(他最近的項目是布萊爾女巫),並在當地的搖滾樂隊中演奏。 Starward Industries的首席執行官回憶起他聘請Brunon的那一刻:

這是一個有趣的經歷。聲音工程師需要自己的聲音室,有成千上萬的三腳架,麥克風,樂器...每個人都非常了解他加入了團隊,因為我們必須事先提供房間:我們剪切,膠合,鑽了……

Michal Galek:我什至不確定他是否真的需要所有這些東西,但他說他確實需要。我對此表示贊同。

Marek Markuszewski:他加入後立即開始工作。我記得他曾經為我播放過一些樣本。我堅信我正在聽一些參考材料,這是新的刀片跑步者或許。他說那是為了我們的遊戲。我很驚訝!

希望太空

為工作室一周年準備的動畫片。看到戴著眼鏡的老年宇航員嗎?那是Stanislaw Lem。

我喜歡開發人員解釋他們新項目的來龍去脈的熱情和精確度。作為LEM的粉絲,我也讚賞他們接近原始資料的護理。尊重原始方法是一種吸引許多科幻粉絲的方法,但是歸根結底,我們作為玩家,只需要它是一個好遊戲。我看到和聽說了項目i在我訪問星際工業時,我說服了他們的製作中的遊戲。如果他們設法將波蘭作家的複雜,雄辯和有光澤的靈魂轉化為現代媒介的語言,那麼這將是整個遊戲社區的美好一天。 Stanislaw Lem絕對值得。

而且,如果您看一下過去幾年的波蘭遊戲如何變化和增長,那麼很難不屏住呼吸。這確實是一支了不起的團隊,一個超級小組選擇了一種非凡的,非凡的方法來製作遊戲,而且確實可以正常工作。米哈爾·加勒克(Michal Galek)總結說:“我認為我們手中有一件非常好的,有力的事情。”我同意 - 我希望這件事能使我們的襪子吹入空間真空。