你可能不記得了,但是沙丘這是一款基於弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的作品的遊戲,曾經被一個相當虔誠的邪教所包圍。那是我們1992年的勳爵年,許多主頁宇航員使用NASA級計算機(帶有2 MB的RAM和DOS操作系統),從3.5英寸的軟盤中啟動了1.44 MB的代碼。此代碼包含整個星球arrakis。
簡而言之我:
- 有史以來第一場比賽基於科幻經典的書斯坦尼斯勞·萊姆(Stanislaw Lem);由虛幻發動機4;
- 從那以後2018
- 預期發布日期:2021 - 巧合的是,Stanislaw Lem的100歲生日。
- 平台:預期的是PC和控制台。
在這三十年中,有很多變化,我們已經能夠玩無數以太空為主題的遊戲。然而,自從不幸訪問仙女座銀河係以來,我們出色的鄰居視頻遊戲SPAC Exploration進入了一個中斷。只是沒有足夠的認真遊戲可以探索遙遠的空間的主題,並以足夠的嚴重性傳播,同時也提供了令人信服的質量。也許 - 這是一個樂觀的假設,我保留犯錯的權利 - 波蘭的一個小但有能力的工作室將震驚趨勢。 Starward Industries,總部位於克拉科夫,這座城市,Stanislaw Lem和他的家人於1945年從LVIV重新安置在該城市。我們會見了工作室的首席執行官Marek Markuszewski和編劇Michal Galek,Michal Galek坐在他們的辦公室,聊天和聊天的舒適沙發上超過3個小時。
我還將介紹團隊的其他一些成員,因為這些是一些真正有才華的人 - 在過去的10 - 15年中,一些波蘭遊戲如此受歡迎和廣受好評的唯一原因是像他們一樣的人。然後,你們中的一些人可能還想確保基於Stanislaw Lem文學的遊戲得到適當的謹慎。
星際工業
該公司成立於2018年秋天,經過幾個月的準備工作:組建團隊,塑造遊戲的願景並提供啟動資金。該工作室是從頭開始建造的,但首席執行官Marek Markuszewski有兩個堅定的原則:經驗和獨立性。他告訴我:“這是10種不同專業的人,其中包括能夠使遊戲與我們視野相匹配的創意組織。”這不僅僅是選擇有才華和經驗豐富的人,還包括能夠通過這樣的項目奔跑的人。
Marek Markuszewski,首席執行官
他自2007年以來一直在創作遊戲。他以前的工作包括級別的設計和圖形。他還曾是CD Projekt Red的生產者,開發了血與酒擴張。他的倡議是在克拉科夫建立CDPR部門。
Michal Galek - 劇本,敘事設計師
他與CD Projekt Red合作,創作了Witcher Comics,後來加入了負責敘事的團隊巫師3:鮮血和葡萄酒。他在CDPR工作了六年,也從事Cyberpunk 2077,在那裡他遇到了Markuszewski。
我們已經知道,Starward Industries正在根據LEM的書製作一款遊戲。我們無法透露哪本書迄今為止,所以期待一個驚喜。如果您熟悉波蘭作家的作品,那麼您也許可以通過看藝術品來猜測。但是,我們被要求不透露標題,所以我不會告訴你我在玩遊戲時有機會探索的星球的名字項目i。
Sebastian Spluszka(環境藝術家)和Mateusz Lendor(動畫)。
另一個提示是在屏幕上。
但是,我會告訴你,他們必須在創建真正的科幻世界上投入多少工作 - 而不會失去創造者的信息。該工作室花了很多時間來分析作者的輸出。 LEM可以寫任何類型,但是當他寫科幻小說時,他非常熱衷於科學部分,遊戲將試圖效仿。這不僅僅是一時興起。
主要特徵項目i將是一名科學家。不是士兵,不是僱傭軍 - 至少在最初,我們的主要目標是探索和探測外星星球並揭露其大謎。該遊戲將實施一個選擇系統,可以導致冒險的另一種結論。同時,開發人員指出,這並不是要改變書的內容,而是試圖讓玩家驚訝。團隊發明的任何東西都必須牢固地植根於現實中 - 就像LEM寫作一樣。
我們對科學信譽非常感興趣。萊姆是一名生物學家,但他有許多受過教育的朋友,他與他諮詢了他的想法 - 地質學家,化學家等。這在他的書中很明顯。我們真的想確保艱難的科幻粉絲和LEM的粉絲都不應該感到我們正在給他們某種神奇的東西。我們在遊戲中包含的所有內容都必須有科學的解釋。它必須看起來似乎 - 至少在理論上 - 存在於現實世界中。顯然有很多未來派的技術,但實際上都是根深蒂固的。
米歇爾·加拉克(Michal Galak)