當我玩的時候兩個點校園在5月的倫敦演出中,我第一次懷疑我將在這場比賽中至少花幾百個小時。現在我確信。這個遊戲挑戰了我,我不會輕易放手。雖然我一直在考慮兩點醫院作為一種簡單而愉快的策略,在重複的機械活動和統計數據滾動下,吸收玩家幾個小時,在經過幾個小時的愉快而愉快的開始之後,大學版持續嘲笑我的技能。而且仍然如此。我陷入了漩渦兩個點校園首先,我絕對對在Spiffinmoore巫師水平上為那個單星的戰鬥感到無聊,這將解鎖我的下一所大學。這個(字面上)該死的硬級別正是我在兩個工作室中的遊戲中需要的。

問題是我很確定這是一個錯誤,而不是功能。

親愛的免費高等教育的支持者,

如果大學有必要賺錢會使您造成道德上的不和諧,並且您會考慮學費和任何傳授知識的費用(應該是免費的,可以免費獲得)資本主義,分類主義者的畸變,我只想說我與您同在,但是如果你想享受兩個點校園,您將不得不將這些信念放在一邊。或接受這不是您的遊戲的事實。

個人風格

優點:

  1. 多樣的地圖;
  2. 兩個點氛圍;
  3. 一系列課程和各種角色;
  4. 改善內部家具;
  5. 增加難度;
  6. 相同的公式與兩點醫院

缺點:

  1. 相同的公式與兩點醫院(如果您在那裡很無聊);
  2. 有望快速修復的令人討厭的錯誤。

從一開始,校園本來應該與醫院在更個人的方法中。這意味著什麼?我們沒有將其視為或忽略醫院死亡的小“螞蟻”,而是擁有許多具有自己的偏好和內部狀態的角色,具有不同的疾病和有限的耐力。我們可以選擇我們喜歡的學生,照顧他們,照顧他們的需求,確保他們不會失敗考試,看著他們打奶酪球,實現自己的願望,幫助他們在樹下找到戀愛和浪漫。我們可以,但是我們不必 - 如果您更喜歡專注於大局,那麼您將不會失去經驗;學生的狀態將只是另一個數據來關注的另一個數據。

除了上面概述的差異之外校園只是醫院前任的年輕兄弟姐妹,如果您期望一場革命,您會感到失望。也就是說,如果有可能對更多的兩分比賽感到失望。當涉及到較小但重要的變化時,家具現在更加舒適,並且可以定制內飾的某些元素。此外 - 這大致都是舊的。

不尋常的大學強度

遊戲為我們提供了一個巨大的世界,分為較小的校園地圖。聞所未聞!這麼多的大學在一個地方!它們在難度水平上有所不同,但最重要的是,從經典的歐洲大學到未來派,最先進的設施;從美食學校到體育學院。通過發現新的水平,您將解鎖進入新課程的訪問,例如,您將能夠烘烤一個巨大的比薩餅,成為騎士甚至是間諜,專注於身體發展,學習施放咒語,訓練機器人技術,考古與藝術;您還將解鎖新的角色原型(例如喬克,班級小丑),並與他們一起使用新設備。棺材中充滿哥特人的走廊變成了貨架?你知道了。

對於兩點退伍軍人來說,遊戲本身的過程並不奇怪。您可以建立新的設施,並準備校園發展所需的房間 - 演講廳,社交房,宿舍,廁所等。您照顧學生的福利,他們的成績以及預算;您控制收入和支出;娛樂水平,甚至是校園中的特色水分或溫度。您滿足特殊的購買請求,設備房間,組織活動,清潔,維修,火車和升級。一切都是為了獲得令人垂涎的三顆星或至少一顆,並解鎖新的地圖,課程,成就,獎杯,甚至更加困難的遊戲玩法。

判決:

英國工作室作品的特定幽默和標誌性氛圍,引人注目的圖形 - 一切都在這裡。無論您是否要主要專注於個別學生(隨著時間的流逝,它將變得越來越具有挑戰性),或者主要是在基礎設施的發展上,遊戲將產生數小時的優質樂趣,並且很長一段時間都不會感到無聊。

該遊戲將從教程到更苛刻的級別上順利地指導您 - 您不會陷入困境;為了向前推動遊戲並解鎖下一個地圖,您必須滿足的要求是基於非常明確的準則。只是花點時間。學習曲線在這裡做得很好。直到您到達”哈利·波特級別”,您可能會懷疑自己的技能,並且沒有足夠的持久性,您可能會永遠放棄遊戲,詛咒與之相關的一切,永遠不會觸摸任何大亨或與學術界有關的其他任何事情。這裡唯一的例外是錯誤。如果發生這種情況,您將順利前進到下一階段,遊戲玩法和家具室的放鬆習慣將保持幾天,幾週,等等。

地獄和天堂

與往常一樣,這款遊戲中最強大的西裝是整體標誌性的氛圍。揚聲器的機智和憤世嫉俗的公告,這是一個愉快的配樂,並不無聊,單個NPC的名字。經過數十個小時的遊戲玩法,我無法得到足夠的一切!我開始懷疑我的大腦已經產生了無條件的反應,現在,當我聽到這種特色音樂時,我立即感覺像建造另一件學生洗衣店並派人去清潔廁所。我知道一次校園最大化,我將等待工作室的下一個產品,即使它仍然是相同的公式,只有不同的主題。現在把我放在等待名單上

但是也有硬幣的另一側。我失去了幾個小時的遊戲玩法,因為遊戲只是拒絕創建保存。害怕再次失去它,當我玩有限的時間時,很長一段時間都破壞了我的樂趣。當我到達Spiffinmoore時,我忘記了我的問題,與學生,員工打交道和詛咒對建築物的影響後,我仍然無法獲得我想要的一星級要求 - 對應於B+的平均等級。不管我遇到的學生有多少個想法,我建造了多少個輔導和牧師幫助的房間(最終導致破產);不管我清理了多少宿舍,走廊和草坪,我的學生的平均成績仍處於Constant C+,與B臨時浪漫。在B校園29級(必需:15),我決定重新設置遊戲並重新開始。在寫這篇文章時,我處於19級,是的,您猜到了,我的學生的平均成績仍然是C+。

誠實地承認,鐵桿難度級別對我來說是一個加號 - 這使我想更多地發揮作用,因為獎品雖然仍然相同,但我的想像力就開始成倍增長。如果得到它如此困難,那一定是宏偉的!只有在這項絕望的努力大約十幾個小時之後,我仍然不知道是否有可能獲得這種獎勵。我也不知道這個硬核難度級別是否存在 - 如果是錯誤,最終將被消除。

最後的想法

如果您度過了愉快的時光兩點醫院,,,,兩個點校園不會讓你失望的。英國工作室作品的特定幽默和標誌性氛圍,引人注目的圖形 - 一切都在這裡。無論您是否要主要關注單個學生(隨著時間的流逝,這將變得越來越具有挑戰性,因為以後會有更多的學生),或主要是基礎設施的發展,遊戲將產生數小時的優質樂趣,很長一段時間以來,您都不會感到無聊。好吧,除非醫院分期付款對您來說並不那麼令人興奮。這個遊戲可能不會改變這一點。

我玩得很開心。如果Spiffinmoore的困難確實是一個錯誤(並且可能是),那麼我所能做的就是希望在遊戲結束時某個地方,我將有一個同樣困難的校園,但是通過設計 - 以便有可能最大化它。這就是我需要快樂的一切。