可自定義的硬模式難度是一個mod關係,由塔利亞

描述(用作者自己的話):”

允許自定義造成的損害/損壞在困難上收到的乘數

我喜歡這場比賽中的戰鬥,但是在硬模式下,敵人死得有點太快了,即使在中間遊戲中,裝備有啟動武器,沒有損壞的特權或插件。

為了解決這個問題,我使這個非常快速,骯髒的作弊引擎腳本使您可以修改遊戲的損壞/接收到的乘數,因此您可以使遊戲更難(或更容易),而不是香草的難度設置允許。該腳本只會影響困難。

默認情況下,該腳本將損害的損害降低到0.6倍(從香草中的0.8倍)將損害降低到1.35倍(HARD中的Vanilla中的1.2倍)。這些數字一點也不是科學的,僅在Yuito的中間遊戲中進行了簡短的測試,因此,如果您發現它們太容易或太難,我鼓勵您更改它們。

使用說明

這是作弊引擎的桌子,因此您必須安裝作弊引擎才能使用它。

下載作弊引擎通過requengine.org?並安裝它。確保在安裝過程中拒絕“贊助商的報價”。

啟動作弊引擎,將其連接到Scarlet Nexus,然後加載此作弊表。

活躍腳本並根據需要自定義值。

乘數會影響玩家和黨員(包括組合願景)。

注意:遊戲必須設置為難度,否則腳本將不會做任何事情。

支持,故障排除等。

我真的不知道我在做什麼,因此在某些情況下可能會導致崩潰。但是,它永遠不會影響您的保存,因為腳本只會修補損害計算,以其他方式修改內存,字符參數或保存數據。

該腳本將相同的乘數應用於所有敵人和老闆。遊戲的損壞計算代碼似乎支持了每種敵人類型的不同乘數的可能性,但是我測試的所有敵人均使用相同的值。某些老闆可能有不同的乘數,該腳本將覆蓋這些腳本。

該腳本在Scarlet Nexus的V1.02上進行了測試。只要BAMCO不會更改原始難度乘數代碼,它應該繼續與未來版本一起工作,但我沒有保證。

如果腳本不起作用,我可能會無能為力,但是您仍然可以嘗試在Talim#9999上的Discord上發出消息。

默認困難乘數

容易:1.5倍造成傷害,造成0.5倍的傷害

正常:造成1倍傷害,造成1倍

硬:造成0.8倍傷害,造成1.2倍

此mod:0.6倍傷害,造成1.35倍

我不確定困難可能會影響遊戲中的其他事情。

  • 最後更新:2021年7月7日,星期三
  • 類型:RPG
  • 文件大小:1.8 kb