Wasteland 3 announced, will feature co-operative multiplayer and vehicles - picture #1

因為Wasteland 3開發商將放棄乾燥的沙漠和廢墟,這是一個孤立的,冷凍的No Man's Rand的氛圍。

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第一部分荒地系列於1988年發行,通常被認為是所有世界末日視頻遊戲的祖父。 2012年,Indexile Entertainment決定在Kickstarter廣告系列的一些幫助下恢復幾乎被遺忘的經典。荒原2最終於2014年發行,儘管它沒有成為商業上的熱門單位,但它當然發現了它的利基市場,出售了令人滿意的副本,並獲得了足夠的關注和積極的評論,以完全證明創建第三期。

令人欣喜的是後世界末日經典RPG的粉絲,因為Indexile Entertainment剛剛宣布了第三部分荒地系列。開發人員尚未透露發布日期,但他們計劃同時將游戲帶到PC,Mac,Linux,PlayStation 4和Xbox One。在Kickstarter廣告系列成功之後荒原2,該工作室的目的是通過眾籌平台。

該系列中的第三部分將把球員帶入後科羅拉多州的冰雪奇緣,貧瘠的土地。同樣,我們將扮演遊俠的角色,這次是從11月幾乎完全殲滅的團隊。我們必須在充滿寶貴技術,交戰派系和危險秘密的野蠻環境中從頭開始建立聲譽。該工作室的主要目標是營造一種孤立的氣氛,同時留下眾所周知的干燥沙漠中的干燥沙漠環境,充滿了人類城市的破壞遺體。這次,Inxile Entertainment使用了Unity Engine的更高級版本,這應該導致可見的視覺改進。

該遊戲是由從事的同一團隊設計的荒原2目前正在完成他們的工作折磨:Numenera的潮汐,因此它不應干擾巴德的故事四

在遊戲方面,開發人員強調了玩家的選擇:我們決定與誰站在一起,遺棄誰以及銷毀什麼;我們的行動將影響整個地區的未來。複雜的情節將通過改進的對話系統提出,根據折磨:Numenera的潮汐,通過分支對話和在對話期間使用技能的選項。

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借助新版本的Unity Engine和才華橫溢的設計師,Wasteland 3在視覺上可能令人嘆為觀止。

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本文中介紹的圖像是由克里斯托弗(Christopher)和尼克·比喬夫(Nic Bischoff)製作的 - 背後的團隊停滯 - 它們只是原型屏幕截圖。我們希望最後一場比賽至少會帶來類似的質量。這也是回憶起的好情況來自2D等距輻射的假屏幕截圖4由克里斯製作。我們只能假設布萊恩·法戈(Brian Fargo)看到了他們並提供了停滯開發人員的工作荒原3

戰鬥系統也將得到改進:Indexile Entertainment正在增加具有特殊戰術效果的團隊運動能力。還將有可升級的車輛,主要用於探索,以及儲物,庇護所和經過一些調整後的戰鬥。遊騎兵基地的角色也將得到增強,隨著玩家在科羅拉多州建立和升級自己的基地,不僅將其用於掌握任務,而且使其成為計劃未來運營的核心點,收集用品並與派系組織聯盟。

最後但絕對不是最不重要的全新功能是與朋友一起玩的可能性。兩名球員可以聯手,每個球員控制自己的陣容,並在比賽的大部分時間內完成合作。不用擔心:荒原3仍主要設計為情節驅動的單人遊戲體驗,即使我們的朋友離線也可以參加共享活動 - 但值得注意的是,他們還將遭受我們個人行動的後果。

問題仍然存在:我們什麼時候可以玩荒原3?看來不會很快。毒品娛樂仍在進行折磨:Numenera的潮汐,計劃於2017年初發布,只有在那一刻之後,團隊才能完全專注於下一個項目。該工作室還延續了部分眾籌遊戲的傳統。為了荒原3開發人員正在計劃在Fig.co上進行廣告系列,該平台允許玩家投資他們感興趣的遊戲。該活動將於2016年10月5日啟動,目的是籌集275萬美元,股權為220萬美元。

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有很多方法可以使您的朋友和敵人在冰雪奇緣的科羅拉多州的冷凍荒原中保持溫暖,但沒有什麼能像用白色熱鉛填充他們那樣有效。

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