您是否聽說過桌面角色扮演遊戲神經島?它是拋光的,非常受歡迎,與電腦遊戲非常相似荒地。你知道,世界末日後的美國,沙漠,瘋狂的麥克斯狂熱,警長在內陸地區,人工智能的威脅潛伏在地圖邊緣。無與倫比的沒有放射性的沙子和地區。有時,破舊的城市天際線升到高原上方。一樣輻射。確切地說,原子荒原。閉上眼睛,想一想“後自動”,這些圖像可能會自發地出現在您的腦海中。那是荒原2,但是後續荒原3,是一雙完全不同的鞋子……不幸的是,絕對沒有。

從地震開始...

Dorseys大屠殺是一支沙漠遊騎兵的車隊,前往一個名叫族長的人- 一個聲稱是科羅拉多州所有老闆的老闆的男子,他的宮殿和莊園都位於幾個城鎮,包括鄰近的科羅拉多斯普林斯。族長及其警長是法律:法官和執行者一方面。但是,最近他們的表現還不錯。不乏武裝團伙,陰暗的商人,瘋子,狂熱者,瘋狂的小丑,合成和仇恨的家庭,隨時準備拋棄彼此的喉嚨。然後,有族長的孩子。叛逆,無情,希望從他身上奪走權力。這很激烈。

護林員要來幫助族長,作為回報,他將他的士兵和物資送到他們的祖國亞利桑那州。那裡也不是奇怪的。即使在擊敗了Cochise之後,幾年前試圖控制該地區的人工智能也是如此。不過,一切都從一開始就變成了地獄。那些該死的多爾西!

然後張力只會上升

優點:

  1. 該情節不是很原始,但非常熟悉。
  2. 有多種實現目標的方法;
  3. 戰鬥力學;
  4. 很好的幽默;
  5. 有趣的側面字符;
  6. ;
  7. 真的很好的配樂。

缺點:

  1. 痛苦的長加載時間;
  2. 純粹的化妝品雪和霜;
  3. 控制台上的菜單導航不舒服;
  4. 許多故障和蟲子;
  5. 那裡貧窮。

荒原3的情節只是一個頭,但是隨之而來的其他一切都使您完全忘記了它,我並沒有對任何事情感到失望。這種絕對通用的RPG公式在其之前以許多小副任務為基礎,以精湛的方式使用,開發人員設法提取了它最性感的方面。原始角色的主持人絕對引起了我所有的注意。不僅如此:對話是寫得很好的,幽默正在引發,作家經常從屏幕後面向我們點頭。當遊戲顯示它不僅僅是殺死像素時,我喜歡它。

荒原3它是否出色。畢竟,布萊恩·法戈(Brian Fargo)以創建多層遊戲而聞名,經常玩大會,更重要的是,它們非常有機。這與Faran Brygo無關 - 開發人員的虛擬自我。為了有些詩意,我要說他的創造自由精神完全不受約束。這是一項罕見的技能,很久以前,該行業中的許多著名人物都失去了。像Fargo和ÉricChahi這樣的人幸運的是,人們並沒有忘記。在娛樂性的時代,這也是一種故障的精神,但仍然會有抱怨的地方。

偉大的事情之一荒原3優惠是幾乎每個遇到的問題和委託任務的多種解決方案。從字面上看,每個任務都可以通過幾種方式完成 - 僅取決於我們。在大多數情況下,後果是在不久的將來都會感受到的,但也有一些決定延遲的決定。所有這些都增加了該遊戲的巨大可重播性。您幾乎想稱其為完美...但是事實並非如此。

一小撮力學

這是歷史上的第一次荒地系列創作者避免了上一部分發生的角色創造的混亂。角色嚮導更清晰,技能的描述是更好的結構化。它們與以前的相似甚至相同,但是當我回想起該系列第二部分中角色發展背後的系統時,我仍然睜大眼睛。儘管創作者團隊已經完成了作業,但訪問地圖或在遊戲板上過濾設備需要耐心。

在遊戲開始時,選擇或創建兩個字符。值得花一些時間來反思我們的演奏方式 - 力量,智慧,銀色舌頭或簡單的黑客入侵或機械技能。目前,已經值得多樣化團隊的技能,儘管開始後不久,我們就可以訪問將成為團隊核心的僱傭軍小組。此外,另外兩個角色可能會陪伴我們進行探索 - 但是與其他角色不同,這些角色具有自己的故事,個性和目標。因此,在這方面,與上一場比賽有關的也沒有任何變化。

發生嚴重變化的是戰鬥力學。現在,衝突類似於現代戰術遊戲,儘管我們仍然在回合期間使用運動點而不是動作(在戰鬥的兩面之間轉彎,這也是新的)。我會和你老實荒原3,這當然與遊戲玩法的元素無關。但是,由於開發人員決定進行更改以來,我顯然是少數派。實際上,這是...非常好的消息。這場戰鬥仍在引人入勝和令人振奮。如果似乎沒有任何作用,那將是AI,如果敵人不斷陷入最平庸的陷阱和誘餌。如果您可以找到裝有大砲的車輛,它將更簡單。

寶貝,外面很冷

注意到任何地方的“雪”一詞?這是正確的。在荒原3,無處不在的雪和弗羅斯特,我們向我們致意,慢慢地殺死了不幸的罪犯,不幸的是被束縛並死於暴露。這種殘酷的與罪犯打交道的方式幾乎在一開始就表現出來,並不能以任何方式轉化為機械師。我們的角色不受寒冷的影響。即使他們站在內衣上crack啪作響的霜凍。它們完全抵抗了寒冷,但是足以使他們有點靠近火,並且立即燃燒了 - 這很有趣。

太糟糕的冷都不會以任何方式影響遊戲世界。這可能需要更廣泛的修改,而不僅僅是對裝飾的化妝品大修,他們可能沒有時間。也許他們只是不想要它。

雪地上的石油污漬

我玩荒原3在Xbox One X上,起初很難。該遊戲每秒只花幾幀,出現了許多故障和許多嚴重的錯誤。角色被卡住,循環動畫,AI的奇異行為。這些問題中有許多發生在戰鬥中。統計數據中還有一些故障,需要重新啟動遊戲。

幸運的是,發行當天出現了一個四g的補丁,這解決了許多問題。但是,裝載仍然很傳奇。接近一分鐘。更糟糕的是,已經設計了一些任務,以便為了到達某個地方,我們必須突破,例如三個小的相鄰區域。由於沒有快速旅行,這需要很長時間。或者至少看起來如此。

病人應該等待“權威版”。它可能會在某個時候發布,就像荒原2吟遊詩人IV

小丑(玩它,你會得到它)

總的來說,荒原3是非常成功的作品。布萊恩·法戈(Brian Fargo)加入微軟的排名之後,也許是舊一代和獨立性的偉大的RPG悼詞。但是,目前,讓我們享受遊戲在塑造虛擬世界,做出選擇和軸承後果方面提供廣泛可能性的遊戲。該遊戲成功地改善了戰鬥機制,這使其成為比平常更高的困難水平的有趣的戰術挑戰。它不是完美無缺的,大多數是AI公然,但仍然是一個令人愉悅的戲劇。令人遺憾的是,這個世界的寒冷只有明顯而不是有形的,並且對任何事情沒有影響,但是離開沙漠的米色顏色並進入另一個被雪覆蓋的環境仍然很酷。記住,尊重山羊。

關於作者

我喜歡布萊恩·法戈(Brian Fargo)的漏洞荒原2幾年前。儘管故事情節平淡無奇,但我還是喜歡氛圍和能夠讓我開心的能力。我絕對愛吟遊詩人的故事我對第四部分中的不動力所取得的成就給我留下了深刻的印象。我花了大約45個小時才能完成荒原3,我敢肯定,我將有一天回到科羅拉多州再次體驗這次冒險。