Unity是最近出版本財政年度第三季度的財務報告(截至9月30日),表明這家技術公司的收入為5.44億美元,比上一年增長69%。同時,該公司記錄了1.25億美元的虧損(2022年的虧損為2.5億美元)。
負責Unity Engine的部門創建解決方案的收入保持平坦(同比1.89億美元),而核心訂閱數量在第三季度增加了19%。
儘管如此,團結並不完全滿意其狀況,這肯定會受到公司最近事件的影響。結果,它宣布了大量的節省。
“三個部門對本季度的增長產生了負面影響:UNITY遊戲服務(UGS),中國和專業服務。UGS在新遊戲發布方面發布了創紀錄的第三季度,由於政府對遊戲的限制,中國的收入下降,我們的收入下降,我們該報告說:“繼續減少我們對專業服務的依賴。”GamesIndustry.biz)。
為了提高盈利能力,公司正在考慮實施各種對策,包括可能的裁員。此外,Unity將分析自己的產品“專注於對客戶最有價值的產品”,並“評估與更集中的投資組合相符的適當成本結構”。
重組預計將在2024年第一季度結束之前進行,“可能包括停止某些產品,減少勞動力並減少辦公空間。”(通過邊緣)。
通往危機的道路
對於那些尚未遵循“戲劇”團結的人,我們提醒我們,當公司宣佈為其創建的引擎宣布使用新的使用條款時,所有大驚小怪開始。
最具爭議的是一項規定,對於收入超過20萬美元的標題,開發人員將不得不為每個遊戲安裝支付20美分(包括由單個用戶使用單個遊戲副本執行的多個)。
該公司的新政策不僅與開發人員(尤其是那些創造免費的生產的人)相對的反對,而且通常會帶來很少的利潤,而且是由數百萬球員安裝的),而且也來自遊戲玩家,他們本身也沒有保留在線批評團結。
儘管該公司最終在社區的壓力下陷入了困境,並引入了修正案對於使用Unity技術的合同,損壞已造成。該公司在很短的時間內成為該行業的黑羊,公司負責人約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)為此付出了,一個月前辭職。