一年前,我們通知關於Ubisoft的一個新項目,該項目宣布了為NPC生成對話的AI工具的工作。昨天,一個文章發表在工作室的官方網站上,我們從中學到了有關它的更多詳細信息。

Ubisoft Paris分支機構的小型團隊正在使用NVIDIA的Audio2Face應用程序和Inworld的LLM開發NEO NPC項目。目的是在遊戲中創建獨立角色,該角色通過人工智能產生的對話,其功能超出了我們當前知道的聊天機器人的功能。

值得注意的是,編劇仍然是角色創建的背後的人 - 在這種情況下,弗吉尼亞·莫瑟(Virginia Mosser)。它影響了NPC的歷史和個性,然後通過適當地修改語言模型參數來確保其忠誠度忠於其願景。

對我們來說,它的行為與Virginie創造的角色一樣重要。因此,當我們與之交談時,我們問自己:“這是麗莎嗎?麗莎會這麼說嗎?而且,如果答案是否定的,我們需要返回並找出模型中發生的事情,以使其與Virginie的願景散發出來-MélanieLopezMalet,數據分析師。

在Neo NPC中,角色應該被分配為“靈魂”,但它們的角色僅限於情節框架內的內容。因此,這些不會是與流行的AI聊天機器人(例如流行的AI聊天機器人)進行對話的玩具。

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該工具旨在有助於製作較小的標題和較大的AAA遊戲。該項目目前處於生產的早期階段,並且在遊戲中實施還需要一段時間。

玩家的反應

人工智能仍然存在爭議。在這種情況下,這也沒有什麼不同。我們可以閱讀育碧的許多批判性評論郵政在X上。

因此,您的遊戲會更加無情嗎?我認為這是不可能的。

除了痴迷的科技兄弟外,沒有人想要這個。付錢給作家做一些有趣和主題的事情怎麼樣?

不知何故,育碧找到了一種使他們的遊戲變得更糟的方法。

從理論上講,這聽起來很令人興奮,但實際上將與程序產生的任務和地牢一樣有趣。

如您所見,玩家對新技術並不過分積極。很難怪他們,因為AI產生的產品通常與繁殖和平庸有關,在遊戲中,我們通常會尋找獨特的體驗。因此,似乎Ubisoft確實必須努力工作才能說服玩家他們的想法。