20世紀到21世紀的轉彎帶來了許多出色的RTS遊戲。你們中的許多人當然記得這樣的標題魔獸3。但是,值得記住的是,當時還有其他值得注意的遊戲。這樣被遺忘的寶石之一是 軍閥:戰鬥2。小時候,我在那裡度過了很多時間,我真誠地相信這值得回憶。

系列長譜系

開始的開始軍閥系列可以追溯到1990年。然後,第一部分帶有此確切的標題看到了《一天之光》。這是一個基於回合的策略,在一個名為Etheria的幻想世界中。最終,這片土地成為了該系列中所有剩餘遊戲的環境。至於情節,這沒什麼開創性的,一切都是基於一個概念,在這個概念上,各種種族都在互相互相戰鬥

該系列逐漸開發,在90年代,總共釋放了三期。同時,負責該系列的戰略研究小組決定實驗並開發了具有RPG元素的實時戰略遊戲。這樣,一個衍生系列的標題為戰鬥 出生。它由三期組成,在2000年,2002年和2004年連續出版。

血液和骨骼的RT

遊戲玩法的基本前提軍閥:戰鬥2本質上是一種痛苦的刻板印象。在遊戲中,我們控制了其中一個派系,主要目標通常是消除地圖上的其他對手。如何實現這一目標?答案很簡單 - 我們建造和改善建築物並確保盡可能多的資源。這樣,我們將能夠獲得強大的軍隊。

Strategy with unique dynamics in which character development was crucial. Warlords: Battlecry 2 successfully combined RTS with RPG - picture #1

卡通圖形已經經受了時間的考驗。資料來源:Ubisoft

在此階段,我們可能會認為這與其他任何人一樣。幸運的是,負責遊戲的戰略研究小組有一些關於如何使遊戲玩法多樣化的想法。感謝他們,我從來沒有忘記這個標題

遊戲中最具特徵性的元素之一是創建自己的角色。冒險開始時,我們定義了他的統計數據,並選擇了他的班級和技能。隨著遊戲的進行,主角獲得了經驗點併升級。這樣,他在戰鬥中變得更加強大,更有效。

還有一個典型的RPG遊戲設備系統。與玩家一起地圖上的對手也有自己的角色。被殺後,出現了一個帶有設備的箱子,可以掠奪。在內部,我們發現了由主角配備的物品修改了他的統計數據。

相信我,那真的很有用。由於它是一個物理特徵,我們將其移動到地圖上,並將其用於快速消除對手。遊戲開始時所花費的一切就是將英雄與一小群單位一起發送給敵方基地,並在它有機會擴展之前銷毀它。這樣,我們能夠迅速結束競爭對手的準備工作。

沙盒建設活動

活動中的活動軍閥:戰鬥2具有相當具體的結構。這裡沒有精心設計的故事。我們獲得了Etheria的地圖,而不是連續的任務。它被分為67個地區,我們必須征服這一點才能取得勝利。當然,對於多樣性,這些區域彼此之間有所不同,包括尺寸和地形形狀。

可以選擇十二種不同的比賽。其中,我們可以提及人們,野蠻人,亡靈和森林生物。他們每個人都有自己的優點和劣勢,獨特的單位和建築物。此外,他們對原材料的需求不同。這實現了一種獨特的動態,在這種動態中,為了有效地發展,我們必須保持對特定資源的控制。當然,正如我們可能期望的那樣,當時的平衡還不是那麼重要的要素,因此有些顯然比其他人更強大。

Strategy with unique dynamics in which character development was crucial. Warlords: Battlecry 2 successfully combined RTS with RPG - picture #2

活動進行的地圖。資料來源:Ubisoft

種族的選擇還定義了活動地圖上的起點。這引入了通過廣告系列進行的新模式,從而為整個遊戲增加了一個隨機性。當然,隨著時間的流逝,該地區被接管了該地區的更多比賽。這增加了遊戲玩法。

不太令人愉悅的延續

正如我已經提到的那樣,該系列已經看到了另一項。軍閥:戰鬥3是Infinite Interactive開發的第一場遊戲(與該系列的主要設計師掌舵),也是最後一個遊戲

但是,我必須承認,這個標題在我的記憶中的程度較小。儘管種族數量增加,重返更線性的運動以及“更黑暗”的圖形設計,它的年齡相當刻薄,但我發現自己經常回到軍閥:戰鬥2

如何扮演軍閥:今天的戰鬥2?

您可以輕鬆購買軍閥:戰鬥2在數字分佈中。不幸的是,我必須讓Steam用戶失望 - 目前,該遊戲僅在育碧商店gog.com價格僅為$ 5.03

但是請記住,這是一個相當古老的標題,並且與當前的操作系統無法正常工作。有時,您必須努力使其在PC上運行。