遊戲行業的歷史充滿了取消的項目,可能每個玩家至少有一個遺棄確實傷害了他們。對於我們許多人,尤其是RPG粉絲來說,這樣的遊戲是範布倫,第三部分輻射系列,由Black Isle Studio開發。那些仍然無法接受遊戲未完成的人可能會發現蒂姆·凱恩(Tim Cain)在他的YouTube頻道上發布的新視頻材料很有趣。

  1. 該隱當然是PC RPG市場的真正傳奇。他參與了標題的製作掉出來,,,,輻射2,,,,Arcanum:Steamworks和Magick Obscura, 和元素邪惡的神廟開發商於1998年離開黑島(Black Isle)建立了三駕馬車工作室。當相互作用在2003年關閉時範布倫,,,,他已經從負責這一負責的團隊中走了。但是,事實證明,蒂姆·凱恩(Tim Cain)與放棄該項目有關。
  2. 在2003年中,與他建立了良好關係的Interplay的開發人員之一聯繫了創作者。他要求該隱來公司並演奏早期版本範布倫。開發人員承認他打算取消該項目,因為他懷疑Black Isle Studio可以在出版商的可行時間內完成它。但是,他想尋求蒂姆·凱恩(Tim Cain)的意見,並取決於那是什麼,他願意改變這一決定。該隱不願讓Troika Studios的人們訪問,但開發商說服他說,該項目肯定會在沒有他參與的情況下取消。
  3. 該隱原本應該估計幾個小時後,球隊可能需要多長時間才能完成比賽。他說,在18個月內,他們應該具有高質量的RPG。該隱建議,有了很大的緊縮,可以在12個月內實現它,但是遊戲可能會出現各種問題,例如差的平衡和許多錯誤。此外,在以這種方式工作了一年後,團隊將陷入困境,因此他強烈建議您反對。
  4. 當他們離開互動建築物時,開發人員承認,除“六個月”以外的任何答案都意味著遊戲將被刪除,因此,蒂姆·凱恩(Tim Cain)在不知不覺中封鎖了命運範布倫但是,不應假定該隱對被放棄的項目負責。開發人員還堅信,這不能在半年內完成,這些諮詢只會使他保證他是對的。
  5. 蒂姆·凱恩(Tim Cain)強調刪除 範布倫 也不能歸咎於該開發人員。當時的相互作用處於非常困難的狀態,公司迅速用盡了錢。開發人員根本沒有資金覆蓋超過六個月的開發週期。

最終,範布倫被取消。相互作用沒有進行大規模裁員,該團隊中的大多數人都被轉移到其他項目。放棄新的掉出來Game在內部被認為是該公司失敗的信號,導致大量員工在幾個月內出現。最終,開發人員被迫出售該品牌,這就是多年後,我們得到了輻射3來自貝塞斯達工作室。

值得一提的Van Buren的技術演示是一段時間前在線發布的,因此每個人都可以自己檢查蒂姆·凱恩(Tim Cain)在2003年在Interplay辦公室的演出。一組粉絲在一個未經授權的項目上已經合作了幾年旨在完成範布倫。我們預計這項工作將有一天完成,使我們能夠扮演輻射3由黑島的員工設想。

  1. 範布倫的印象 - 如果不是貝塞斯達,那會是什麼樣子3