當貝塞斯達獲得所有權時,一切都改變了掉出來品牌。創造者上古捲軸特許經營具有特定的願景,即後世界末日的荒原冒險外觀,無論我們是否喜歡它,我們都必須處理它。如果是輻射3新拉斯維加斯,球員們仍然可以懷疑美好時光可以而且會回來的。對於那些球員,輻射4是幻滅的定義。但是,如果……核後專營權從未離開黑島怎麼辦?他們的“第三名”看起來如何?沒有一個沒有問自己這個問題的專營權的粉絲,今天,我們在這裡回答,即使只是部分。當然,從理論上講,不是理論上 - 我們將測試開發人員在品牌從財務上僵硬的手指撬動之前設法創建的內容。技術演示範布倫幾乎所有人都忘記了,但仍然可以在互聯網上找到。我們所擁有的只是一個小樣本,但這足以使一件事非常清楚 - 這是一個輻射3與我們最終得到的完全不同。

如果您想自己對Van Buren的休眠潛力提出意見,請務必查看通過我們的FTP服務器獲得的技術演示:

範布倫技術演示(400 MB)

The dialogues are somehow more, I don’t know… complete? - 2015-12-29

對話有點多,我不知道……完成?

生活在金庫中,住在野外

有趣的是,PIP男孩的功能擴大。以前,檔案使我們能夠重播我們在遊戲中看過的電影。除了它們幾乎僅限於剪輯和電影教程。在範布倫,我們的手工短缺的小工具被賦予了整個專用於HoloDiscs的標籤,從而假設可以在整個遊戲中找到它們。並考慮到演示中列出了其中有多少個,最終版本很可能包括數十個(如果不是數百個)。

遊戲的情節要辯論 - 這就是可以說的。我們在演示中看到的內容受到嚴重限制,首先從來沒有成為主要的情節。儘管如此,它還是很好地概述了敘事的外觀。現在,在我詳細介紹最終包括的內容以及省略的詳細信息之前範布倫,讓我簡要地告訴您完成的遊戲應該包含什麼。遊戲的動作將於2253設置,並以轟動開始給球員他或她的第一個非常重要的選擇 - 玩家的角色會以無辜的人身份去監獄,錯誤地指控謀殺或殘酷的兇手被指控。根據這個決定,角色將獲得額外的福利和技能。然而,我們在酒吧後面的生活很短 - 有一天,我們會在完全不同的設施中醒來,只是在片刻之後聽到戰鬥的聲音,並看著強大的地震使我們擺脫了局限。從那裡開始,我們將與其他罪犯一起逃脫,並逃離無情追求的機器人監獄長。在避開它們以及荒原的所有其他危險的同時,我們必須生存並發現這一神秘事件背後的真相。為什麼我們的角色轉移到另一個設施?爆炸從何而來?新加州共和國正在遇到一些非常嚴重的問題嗎?鋼鐵兄弟會在該地區做什麼?問題和奧秘將接一個地彈出,為了答案,我們必須等到遊戲的結局,以一種適合真實的方式掉出來遊戲,可能的結局數量達到了數十個獨特的故事。

Character creation sheet - now that’s a familiar sight. Albeit with some changes. - 2015-12-29

角色創建表 - 現在是一個熟悉的景象。儘管有一些變化。

但是,演示始於完全不同的音符。它開始了……在核戰爭的前夕。這聽起來很熟悉嗎?是的,是的輻射4;除了黑島想要做一些與眾不同的事情。炸彈摔倒並被混亂吞沒後,共產主義游擊隊控制著我們角色所生活的地區。我們在這種混亂中生存的唯一希望是到達最近的庇護所。角色的父母死後,被共產黨謀殺後,附近的一名士兵 - 阿姆斯特朗下士 - 向我們提供了幫助,並陪同我們到拱頂上。您一起到達拱頂,只能發現保險庫的監督者。弗蘭克(Frank)是一個為他填補的人,要求您幫助維修保險城的生命支持系統。一旦我們完成此任務,演示就會結束。在最終版本中,此序列應該只是序言的一部分 - 向玩家介紹遊戲機制的教程。

And there we have it - 100% pure vault dweller experience. - 2015-12-29

在那裡,我們擁有 - 100%純保險庫居民的經驗。

新的歡迎舊

老實說,演示與我們在前兩個中看到的沒有什麼不同輻射;這並不意味著一切都一樣。第一個值得注意的變化可以在角色創建表上看到。儘管我們仍然可以決定將特殊要點以及選擇哪些特徵和技能放在哪裡,但後者(即技能)被重新排列並稍微簡化。所有選擇都被分配給四個主要群體之一 - 戰鬥,外交,科學和隱身。一件有趣的事情是,語音技能分為兩類:說服和欺騙,這是一種解決方案,旨在進一步強調對話和對話的重要性。另一方面,幾種武器技能被切割了 - 不再有小槍,能量武器,投擲等等 - 相反,它們被統一為一種“槍支”技能。此外,在外觀定制方面,該演示提供了很多選擇,包括角色的身體類型和幾種類型的鬍鬚。

Should I take this power core from this generator, by any chance? - 2015-12-29

我應該從這個發電機那裡拿起這個電源芯嗎?

當我們最終創建完美的角色時,是時候冒險進入荒原了。最終版本是包括實時或基於回合的遊戲模式,並使用其中之一- 取決於球員的偏好。該演示僅提供實時模式;它沒有提供的是瞄準和彈藥的實施 - 必須重新裝載武器,但您永遠不會用完子彈。毫無疑問,這兩個功能都會在最終版本中發生變化。但是,在技術演示中實施的對話系統基本上已經“準備好”。儘管完整的遊戲可能會重複使用令牌“面對面”對話機制,但在演示中,對話是基於語音氣泡和其中包含的幾種不同對話選項的選擇。現在,一個簡短的,有些痛苦的思想 - 就角色對話而言,即使是黑島的審判版本,也比我們看到的任何事物都更好,更全面輻射4

Just look at it burn! - 2015-12-29

只要看一下它燃燒!

我們夢到的對話樹?

但是,對話並不是唯一改變的事情。另一個更重要的變化是……相機。儘管等距視圖仍然是默認選項,但現在可以將攝像機旋轉,傾斜和縮放。此外,新的Camerawork更多是為了藝術而設計的藝術 - 似乎是Black Isle打算採用POV操縱作為探索角色環境的基本方法之一。有很多項目或入口範布倫這只能通過改變我們對遊戲中世界的看法來發現。

Instead of leaving the vault, Van Buren has us enter one. Fine by me! - 2015-12-29

Van Buren沒有離開保險庫,而是讓我們進入一個。我很好!

與現代標準相比,遊戲本身看起來很謙虛。儘管如此,它的相對醜陋(不過,向我展示了一款在α階段很漂亮的遊戲)並沒有減少其魅力。我不完全理解如何導致什麼機制,但是一旦我們出門在荒原上或在保險庫之外邁出第一步,就可以毫無疑問 - 這是掉出來您不需要超級突變體或食屍鬼穿著金庫套裝跳舞,就可以理解這是我們認識和喜歡的後啟示錄。我們訪問的位置並沒有誇張,但與此同時,每個細節都經過精心設計和放置 - 在荒地周圍鋪設的破碎的汽車零件,笨拙的鈴聲留在拱頂體育館的地板上,角色留下了足跡……雖然在班上並不是無與倫比的,但它為每個人提供了一些不錯的口音。如果您可以忍受演示非常不穩定並且缺乏保存選項的事實,我建議您自己去尋找它們。

The preferences look rather typical. Except maybe for the “multiplayer” tab on the right? - 2015-12-29

偏好看起來很典型。除了右邊的“多人遊戲”選項卡?

從未成為的後啟示錄

雖然範布倫即使內容有限,也是一個非常好的大氣的短期冒險,它的樣本太小,無法定義Black Isle遊戲的全部潛力。技術演示顯示了創作者在梳理新舊和舊的方向上想要遵循的方向,但這還不足以確定遊戲最重要的方面。探索和關注RPG元素的新方法;遊戲成功了嗎?這樣的遊戲會更好地賣出貝塞斯達的作品嗎?它會滿足退伍軍人和新移民嗎?不幸的是,對於某些問題,只有一個答案 - 我們永遠不會知道。