第七代遊戲機時代是Xbox 360和PlayStation 3處於遊戲玩家錢包中的平衡之戰。隨著21世紀的第二個十年開始,索尼和微軟之間的種族正慢慢準備宣布下一個遊戲機,進入了一個新階段。在下一個平台上工作,Redmond的巨人不利於技術和項目的費用,旨在使他們能夠最終擊敗日本的比賽。

堅持巨大承諾的項目之一是Stormlands,由黑曜石娛樂工作室開發。儘管直到幾年前一直在監督它的Veargus Urquhart仍在很大程度上仍然是一個謎。與Eurogamer對話。一張高度雄心勃勃的遊戲的圖片開始了……如此雄心勃勃它背後的概念即使現在幾乎無法實施。但是,讓我們從頭開始。

有問題的項目

2011年,黑曜石娛樂公司是一個獨立的工作室,感謝星球大戰:舊共和國騎士II-西斯領主,,,,Neverwinter Nights 2,,,,輻射:新拉斯維加斯, 和地牢攻城III,它享有球員和財務安全的認可。同時,開發人員正在準備創造迄今為止最雄心勃勃的頭銜,但是儘管它始於2006年,但它才開始在五到六年後開始形成。

我們正在談論Stormlands,Devs在其他演示之後到達Redmond的演示版本 - 蔑視- 在2011年收到了潛在出版商的積極反應。儘管它背後的想法吸引了微軟,他們仍然期望黑曜石“新的,開創性的”。

這就是方法Stormlands 出生於一個星球上的“偉大的頭銜”,兇猛的風暴爆發了,是魔術的來源。儘管開發人員創建的遊戲演示在Xbox 360上工作,並使用了地牢攻城III引擎,完整版本旨在最終到達第三個Xbox,後來命名為Xbox One。有趣的是,開發人員缺乏信心,因此,當該項目引起了微軟的注意並被包括在其新控制台上的遊戲中,他們的成功使他們感到不滿。

與雷德蒙德巨人簽署的合同規模對他們來說也很令人驚訝,因為發行商旨在“投資於工作室和許可證,“使其成為團隊歷史上最大的(除了裝甲戰,團隊開發了4。5年)。

Stormlands。資料來源:Eurogamer / Ibsidian Entertainment / Xbox Game Studios。

在暴風雨中吱吱作響

該怎麼辦Stormlands如此迷人的微軟?乍一看,這個標題似乎是許多動作RPG遊戲之一。我們將從第三人稱的角度觀察事件,探索一個奇妙的世界,與對手進行“超級行動”戰鬥,並與NPC進行對話。

我們的角色不會注定要孤獨冒險,因為他們可以隨時指望同伴的幫助。戰鬥系統將是動態的,讓人聯想到巫師3:狂野狩獵,允許在短距離內進行卷或傳送。在我們的道路上,我們會遇到被稱為幽靈的野獸般的人和對手。除了,開發人員希望非常重視細節,正如NPC在開始對話之前脫下頭盔的證明

所有這些都是在黑曜石為微軟展示準備的演講中發現的。不幸的是,在寫下這些單詞時,它的記錄使我們能夠看到所描述的項目在行動中,但尚未看到一天的光芒。因此,我們必須依靠Eurogamer編輯的印象,後者有機會看到它,以及我共享的屏幕截圖,我附上了本文。

Stormlands。資料來源:Eurogamer / Ibsidian Entertainment / Xbox Game Studios。

雄心勃勃的項目

微軟沒有看到Stormlands作為另一個動作RPG,但標題將使整個視頻遊戲行業振作起來。根據計劃黑曜石娛樂的遊戲應該提供Kinect支持,利用來自云的額外功能,還以前所未有的規模提供突襲。正如Urquhart所說,這些最後一個想法如下:

想像你在玩巫師,也許與一個朋友在一起,如果在時間點上,一個巨大的生物會彈出,您可以在遠處看到,並且(...)它為每個玩的人都彈出。你們都急於這個生物,周圍有這個霧霾,當你們都衝過陰霾時,遊戲將您匹配到40人的突襲中,他們將與生​​物作鬥爭

擊敗這樣的老闆後會發生什麼? Urquhart也有一個答案:

(...)但是,在戰鬥時,所有鏡頭都被記錄到雲中。最後,我們將提出某種聰明的編輯內容,這將為每個戰鬥的人提供一個個性化的,編輯的視頻,講述了他們參與突襲的。這就是向我們提出的。

微軟拿走了Stormlands非常認真。除了為該項目預留大量資金並為其內容制定雄心勃勃的計劃外,該公司正在考慮將其轉變為一系列。不幸的是,正如經常發生的那樣,生活迅速驗證了開發商和出版商的計劃。

Stormlands。資料來源:Eurogamer / Ibsidian Entertainment / Xbox Game Studios。

動蕩的歷史和項目的結局

發展的發展Stormlands繼續,但隨著時間的流逝,開發人員似乎越來越不可能及時完成該項目的Xbox One發布會。發行商的雄心勃勃的想法並不是開發人員必鬚麵對的唯一問題。引擎問題變得複雜(創作者決定使用自己的技術,因為Xbox One的虛幻引擎4尚未準備就緒),開發人員在創建多人遊戲項目方面缺乏經驗,最後,發布日期,不可談判。

當雷德蒙德的巨人意識到增加財務支出Stormlands不會保存這個項目,甚至可能使整個企業變得複雜,2012年3月,它決定取消該項目

接下來發生了什麼?

在取消 Stormlands 通過黑曜石娛樂,發生了一波裁員;然後,團隊不得不在“夏季要約”中重組並開始研究新想法。其中之一是墮落,一種關於主題的變體Stormlands,但是它被所有潛在的出版商(例如Ubisoft或2K Games)拒絕。有趣的是,隨著時間的流逝,它也進行了改頭換面,發展成為...暴政

儘管取消了微軟和黑曜石娛樂的聯合項目,但這些公司仍保持良好的關係。六年後的2018年11月,該工作室加入了雷德蒙德的巨人,此後開發了這樣的遊戲接地,,,,柔軟和即將到來的避開

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