簡而言之:

  • 設計師Callisto協議關於戰鬥系統的共享信息。
  • 在遊戲中,我們應該和槍支一樣頻繁地進行搏鬥。
  • 緊密的相遇旨在增加血腥影響對玩家的影響。

介紹Callisto協議立即引起與死角在遊戲玩家中。難怪,因為新遊戲的創建者是Glen Schofield,這是負責後者創造的人。

但是,這些標題將不會相同。我們將注意到的第一個大差異是在遊戲本身中。同時在死角我們有很多機會從遠處與敵人打交道,Callisto協議通常會迫使我們直接對抗。

緊密相遇和血腥

關於遊戲的新信息是由本·沃克(Ben Walker)共享的Callisto協議。在面試中遊戲告密者他透露了即將到來的遊戲中的戰鬥。

對於創作者來說,遊戲非常重要,遊戲提供了異常激烈和殘酷的體驗。在屏幕上,我們將看到許多血腥的效果,並廣泛理解血腥。

但是,如果他們從遠處觀看一切,它不會以足夠強大的方式影響球員。因此,Callisto協議將押注與對手的緊密相遇。我們將經常進行射擊。

本·沃克(Ben Walker)公開表示,這種戰鬥將構成遊戲中所有衝突的一半。因此,我們將充分體驗個人對手的嚴重性。我們還將清楚地看到所有血腥影響。

我們將能夠肢解敵人並嚴重傷害他們。撕下他們的手臂或腿會從根本上改變他們的行為。這通常轉化為從他們身邊減少威脅。

當然,攻擊我們的怪物將能夠以實物的反應並迅速斬首角色。所有這些都將通過PlayStation 5控制器感受到。DualSense是讓我們感到骨頭破裂,這肯定會影響遊戲中流動的印象。

許多可能性和真正的生存

我們將擁有大型武器庫的事實將使比賽場所有所升級。近戰武器將以各種形式出現,此外,我們將能夠升級它們以更好地與敵人打交道。

我們還將手中有槍支。但是,彈藥將是一個奢侈品,應該迫使更緊密的對抗。這也將增加遊戲的生存方面,並使每場戰鬥都是主角的艱難旅程的印象。

但是,沒有什麼能阻止將兩種戰鬥風格結合在一起。道奇系統將允許進行複雜的決鬥。我們將能夠以近戰攻擊敵人,躲避其進攻,將敵人推開,然後迅速掏出槍支將其射擊。

一個名為GRP的工具也將提供巨大的機會。在它的幫助下,我們將能夠吸引或擊退對手,並將其保持在適當的位置。這將使我們能夠控制發生衝突的距離。

所有這些在現實中如何工作,我們將在年底進行檢查。Callisto協議將於12月2日在PC,PS4和PS5以及Xbox One和Xbox系列S/X上首次亮相。

  1. 引人注目的遠程工作室 - 官方網站
  2. Callisto協議 - 官方網站

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