Callisto協議事實並沒有像預期的那樣成功,因此在巨大的距離上發生了很多變化,這是負責遊戲的工作室。
- 該團隊與頭部和創始人格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)分道揚and死角品牌。與他一起,另外兩名員工離開了 - 首席運營官Stacey Hirata和首席財務官Johnny HSU。
- 史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)以前負責計劃公司的未來並管理新產品開發,他成為了工作室的新領導者。
- 擁有驚人距離的Krafton對此事發表了評論,宣布離開是自願的,斯科菲爾德本人“決定尋求新的機會來發展他的職業生涯”。
- 同時,斯科菲爾德(Schofield)表示,工作室處於良好狀態。
- 有趣的是,開發人員一次鋸 Callisto協議作為一場直播遊戲,並答應了四年的支持。
- 回想一下Callisto協議去年12月在PC和Xbox One,PlayStation 4,Xbox系列X/S和PlayStation 5遊戲機上發布。
遊戲原來是一種商業上的失望。該項目非常昂貴 - 預算高達1.62億美元,銷售原來是低於預期。結果,上個月有裁員在驚人的距離,這導致了144名員工的32名開發人員對他們的工作說再見。
Callisto協議事實並沒有幫助死角,該遊戲是在收到更熱烈的幾週前發布的重製第一個死空間。與那個大片相比,驚人的距離工作眾多技術問題困擾,沒有太多的機會。
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最後,值得一提的是Callisto協議至少在PC上有所改善。雖然僅對Steam上的所有評論計算62%的評論均為正面,但對於過去30天的蒸汽評論是72%。