黑暗,沉悶,幾乎每個角落都感到驚訝,Callisto協議是您可能以前見過和玩過的以太空為主題的生存恐怖遊戲。在混合物中添加食肉殭屍,您會得到一場奇怪的感覺死角。實際上,遊戲的開發團隊甚至由死角共同創造者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield),所以如果您以前玩過該系列賽,您一定會看到家庭的相似之處。
注意這 Callisto協議不是死角,但它肯定可以是它的精神繼任者,因為它遵循類似的格式,儘管具有獨特的故事和有缺陷的戰鬥系統。這是一款會感到熟悉的遊戲,但也許不是您希望它會被可疑的遊戲元素和一種並沒有真正脫穎而出的遊戲所拖延的方式。
絕望的美麗
一旦您開始玩,您就會注意到多麼美麗Callisto協議看起來。它的視覺效果帶有逼真的面部效果,是其最強的賣點。您會認為您在看電影時有時會在喬什·杜海爾(Josh Duhamel)和凱倫·福哈拉(Karen Fukuhara)這樣的演員獻上一生,以使屍體栩栩如生,屍體將屍體列為受侵擾的最高安全監獄的大廳。
優點:
- 美麗的視覺效果捕捉了恐怖片的本質;
- 出色的表演出售平庸的故事;
- GRP是殺死敵人並為戰鬥提供一些戰略優勢的有趣方式。
缺點:
- 戰鬥並不總是按遊戲想要的方式奏效;
- 線性遊戲玩法沒有空間探索或改變故事的節奏;
- 故事不是開創性的,而只是為了保持行動的繼續。
即使是小細節,例如角色臉上形成的汗水或當您擊中敵人時產生的血液濺出的汗水也會充滿只能在視頻遊戲中發生的現實感。您還能在哪裡前往木星的衛星之一,並用一輛有少量警察局的警棍為自己的生活而奮鬥?即使您聽到的鮮明聲音也會讓您感到心情,並在敵人開始在天花板上方奔波時為您帶來優勢。這有時可能會令人不安,但是當您需要計劃下一步行動時,它也為您提供了感官優勢。在像這樣的遊戲中卡利斯托,您將永遠想準備好。
儘管它的演員表現出色,使您遇到的角色令人信服,但故事本身就是您從太空中設定的典型生存遊戲所期望的。您的角色是一名名叫Jacob Lee的飛行員,他被錯誤地逮捕並扔進了木星的月球上的監獄,很快就被感染的囚犯佔領。他的故事涉及他試圖在其他一些囚犯的幫助下逃離監獄,同時發現這種奇怪的疾病的原因。過場動畫移動了情節,但是您最初將要做的大部分都是試圖保持生命的,因為您的周圍環境與殭屍試圖殺死您。
笨拙的遊戲玩法
遊戲玩法是非常線性的,通常不會為探索提供太大的餘地,因為區域通常只有一條出路並涉及殺死敵人,然後再殺死敵人。這裡沒有難題,只是不停地戰鬥和幾分鐘,可以在下一次戰鬥之前呼吸。實際上,雖然遊戲中有一個隱形選項可以潛入敵人,並用一擊將它們帶出來,但遊戲更喜歡讓您面對敵人,以各種時態遭遇。當然,這增加了生存的懸念,但這也意味著必須使用不對您有任何幫助的戰鬥系統來做。
判決:
Callisto協議在設定心情並讓您覺得自己是該動作的一部分方面佔上風,但是在提供比最初的跳躍恐慌的體驗時,它會短暫。
部分原因卡利斯托戰鬥感到笨拙,是因為它依賴於近戰攻擊,這需要您在自己和敵人之間佔用空間。雖然我幾乎在任何遊戲中都喜歡槍支近戰武器,但我真的希望卡利斯托隨著突變的殭屍與觸手的突變殭屍相近,提供了更多的槍支,從肚子上伸出來,這意味著您一定會受到傷害。但是,您需要在正確的時間用鈍器來確保用鈍器擊打它們,因此有一些策略,因為您將沒有機會傷害您。僅僅粉碎攻擊按鈕並不是一個好主意,因為您還需要躲避敵人的攻擊,但這是問題所在。
躲避並不涉及按下按鈕,就像您期望的那樣,但要求您將左棍固定在一個方向上,以避免類似於打孔的攻擊- 您知道,街機遊戲,您可以一對一地與強大的拳擊手進行一對一的攻擊。雖然該系統在工作時看起來很棒且流暢,但當它不行時,它確實很糟糕。不提到,您不僅在這裡一次面對敵人,而且您經常會受到殭屍群體的攻擊。這意味著,儘管您可能會巧妙地躲避和交換殭屍A的打擊,但殭屍B會從後面打您,並破壞您的整個凹槽。回到它將意味著逃跑並重新定位自己的環境,因為您的環境可能是您的敵人或最好的朋友。
因為有時候空間很緊,所以您將沒有很多空間與多個敵人進行戰鬥,有時需要逃跑(並在這樣做時躲閃),以找到一個可以回到hit-的區域道奇和重複模式。同樣,如果您只是擊中敵人,那麼您一定會被盲人的某人感到驚訝或感到驚訝。然而,總的一面是,遊戲為您提供了很多與您的次要武器(GRP)結合使用的陷阱。
如果戰鬥
GRP是您在遊戲早期獲得的手套,可讓您掌握遠程運動的力量,並撿起敵人,然後在任何想要的地方扔掉它們,包括尖刺的牆壁,爆炸容器或僅在壁架上。這提供了另一種方式來戰鬥,除了猛烈擊敗或擊落它們。您的GRP損失充電越多,您將需要等待一段時間,或者用易於的電池充電。這使您可以決定要使用它的頻率,甚至可以嘗試使用不同的方式來接替類似的敵人。
有時,這種手套會感到壓倒性,因為它可以立即結束懸疑的戰鬥。遊戲中有一個部分讓我等到水從水箱裡排出,但是扔進了一些類似蜘蛛的生物,如果他們離得太近,可能會瞬間撕下我的手臂。與他們打架的正常方式是一個挑戰,導致我死了幾次,但是使用我的GRP讓我簡單地將它們撿起並將其扔進我旁邊的一個坑中。令人驚訝的是,有時會遇到一些遇到的不公平,但它肯定會逃離令人沮喪的戰鬥系統。
老實說,死亡很容易做到卡利斯托如果您不記住敵人的運動並利用環境來發揮自己的優勢。一些敵人,包括幾個老闆,他們的鏡頭便宜,儘管您會盡力避開他們的攻擊,但仍會瞬間殺死您。這傷害了遊戲的輕型RPG元素,可讓您為雅各布服裝更好的武器或技巧。所以使用GRP可以使事情變得更容易,而不使用它會使遊戲感覺更像是一個例行公事,而不是想體驗的大氣冒險。
最後的想法
Callisto協議在設定心情並讓您覺得自己是動作的一部分方面佔上風,但是在提供比最初的跳躍恐慌的體驗時,它的注意力不足。這是那種精美地展示雅各布每次死亡時都能被殺死的方式的遊戲,但在整個10小時的運行過程中都不會改變它的方式。這也很遺憾,因為擊敗它之後沒有太多要做的事情,除了在更困難的設置上再次播放它。
遊戲靈感而死角跟隨它的腳步,搖晃流派中的配方奶遊戲已經多年了。儘管看起來很棒,並且具有殺死殭屍的有趣方式,但大部分遊戲感覺更像是一個令人沮喪且非常平凡的時間,試圖不僅在敵人的攻擊中生存,而且還可以生存遊戲的可怕戰鬥系統。