新技術經常引起遊戲玩家的爭議。有些人敞開雙手歡迎任何新穎性,並期待該行業的未來,另一些人對其中的許多人表示懷疑。一些開發人員通常屬於後一組。以Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick為例。他最近給面試對於協議,其中一個討論的主題之一是試圖贏得市場席位的技術。在採訪中,這位美國商人描述了他對某些技術“新穎性”的炒作的看法,這對許多人來說可能很有趣。

施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)對雲中的VR和遊戲持懷疑態度。 /來源:MCV/開發

我們將在下面的片段中引用Zelnick的整個論點的問題主要是關於雲和Google Stadia平台的遊戲。這是Take-Two首席執行官答案的開始:

“任何提供高質量,效率和合理價格的新分銷車對我們的業務都有利,因為在娛樂業務中,更廣泛的分銷總是更好。”

因此,正如我們所看到的,Zelnick只要符合正確的標準,就可以對新想法開放。例如,他認為,例如VR等技術不屬於該群體。正如我們稍後閱讀的那樣:

“也就是說,關於VR的所有這些炒作,我對此並不是很強迫。值得慶幸的是,我們並沒有浪費任何錢。”

根據Zelnick的說法,情況與雲中的遊戲相似。他懷疑至少在富裕國家,技術不會產生那麼巨大的影響,也不會導致市場轉型。例如,關鍵是很難找到足夠大的目標群體。

“有些聚會說,那裡有130萬至1.4億台現代的控制台。那裡有數十億個PC。擁有PC,平板電腦或手機,然後您的市場規模自動數學上只有20倍。

“當然,這根本沒有任何意義。因為這意味著您對電子遊戲非常感興趣,但是您只是不願意購買遊戲機。我的意思是,我敢肯定,如果他們這樣他們很感興趣,以至於他們想支付60或70美元的一線頭銜,我很難相信他們不願意在遊戲機上花費250美元,以便能夠在他們的生活中做到這一點。”

VR技術仍在努力增加其市場份額。

Zelnick還對雲中游戲的基礎架構感到懷疑:

“第二個問題是您仍然必須掌握在消費者的手中。它們在任何居住在任何地方的技術中都看不見。這能夠利用您的分發。”

有些人可能驚訝於Zelnick公開談論他對雲或VR的懷疑。但是他說這確實是關於發行大量熱門的全部無論平台或分銷方法如何,這都會吸引玩家。

Google Stadia和雲中的遊戲在許多玩家中引起了混雜的感覺。

在Zelnick的另一桿上,例如Ubisoft。這家法國巨人非常渴望用較少的傳統技術進行浪漫,例如刺客的信條Google Stadia的遊戲或屬於分裂單元波斯王子VR設備的品牌。誰最終會更好?在未來幾年中,我們應該知道這個問題的答案。

在同一項協議的採訪中,Zelnick還談到了其他主題,例如下一代遊戲機的遊戲價格更高。Zelnick對這個主題的看法可以在我們的昨天的新聞

  1. Take -Two-官方網站

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