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即將到來的下一代遊戲機是許多希望從遊戲,DLCS和與re台平台相關的其他服務中賺取更多的最大生產商的潛在藉口,這已經不是什麼秘密了。幸運的是,到目前為止,只有少數出版商決定在新的遊戲機上額外賺錢,例如銷售下一代升級。但是,有很多談論新平台的遊戲價格穩步上漲。在面試中協定,,,,包括2K遊戲和Rockstar在內的Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick捍衛了價格上漲。在下一代版本的價格變化之後,該主題最近引起了爭議NBA 2K21。
澤尼克(Zelnick)正在使用經典論點,提到了發展成本,在他看來,在過去的十二年中,這一成本增長了200-300%。他進一步強調,在此期間,個人頭銜的價格並沒有以任何方式變化,當然忘記了越來越積極的貨幣化,每年更昂貴的DLC和微交易,而微交易卻無處不在,尤其是在出版商的體育頭銜中。他完全認真地補充說,就內容而言,Take-Two發表的遊戲現在為觀眾提供了比十年前的遊戲更多,因此在這種情況下,價格上漲應該是可以理解的。
當然,我們必須記住,價格上漲的問題在很大程度上僅與北美有關自2005年Xbox 360首次亮相以來,每場比賽的價格已得到維持,這是一種堅不可摧的心理障礙。但是,多年來,該行業一直在嘗試以各種方式處理它。
在歐洲或日本,成本個人頭銜的成本可能很大。值得注意的是PlayStation 4推出後,大多數AAA頭銜的建議零售價提高至少十二%。無論海外情況如何,這次的增加都可能會重複,儘管它們不應該那麼劇烈。
Take-Two的首席執行官還說,他對開發XCloud和Google STADIA等流媒體平台以及基於現場服務的商業模式有巨大的希望。在線GTA,這每年都會為公司帶來利潤。巨大的成功GTA v還說服了他他的公司有機會成為地球上最大的娛樂公司,掩蓋了好萊塢最大的球員。
“我知道這聽起來不太可能,但我們的目標主要不是最大化收入。值得慶幸的是,我們的收入確實很好。但是,我們的目標是提供地球上最好的娛樂體驗。[公司的使命是是最具創造力,最具創新性,最有效的最有效的娛樂公司 - 不是互動的娛樂公司,娛樂公司,娛樂公司,娛樂公司,娛樂公司,娛樂公司 - 在地球上。”
這種野心可能是由於接任Take-Two總統之前的事實。 Zelnick領導了音樂公司BMG娛樂公司,20世紀Fox電影工作室和哥倫比亞圖片電視部門。
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