
AAA遊戲並不總是需要數年的時間才能開發。前BioWare員工解釋了為什麼我們等待這麼久
馬克·達拉(Mark Darrah)(以前是BioWare Studio)列出了高預算遊戲長期發展的原因,但也指出,它們通常在發展中的數年不如人們想像的那麼多年。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年6月27日

龍騰世紀:“老朋友”支持的恐懼狼;質量效應開發人員將有助於
與質量效應相關的團隊的一部分已被委派在龍騰世紀(Dragon Age:Dreadwolf)上工作。有趣的是,該系列的著名資深人士也加入了團隊。
電子遊戲
亞當·賽雷克(Adam Cererek)
2023年3月28日

這是一個奇蹟龍時代:宗教裁判所成功,創作者回憶起
據《龍騰世紀:宗教裁判所》的前製作人說,這場比賽取得了成功,這是一個奇蹟。問題主要是由其引擎引起的。
電子遊戲
Zuzanna Domeradzka
2022年11月11日

Bioware的首席執行官和Dragon Age 4製作人離開錄音室
來自BioWare的著名開發人員,質量效應和Dragon Age系列的負責IA,Casey Hudson和Mark Darrah決定離開公司。
電子遊戲
Bart Swiatek
2020年12月4日
BioWare“絕對沒有質量效應”
在最近對Polygon的採訪中,Bioware的Mike Darrah和Casey Hudson保證,我們還沒有看到最後的質量效應專營權。如果開發人員有一段時間,該品牌可能會返回。
電子遊戲
Bart Swiatek
2019年2月13日