從發布龍騰世紀:宗教裁判所,許多人認為是該系列中最好的部分,已經過去了八年。該遊戲的前製作人馬克·達拉(Mark Darrah)回憶起在他的最新視頻中發表的一部冠軍的過程渠道在YouTube上。據他說,怎麼了?
凍傷問題
事實證明阻礙工作的主要方面之一宗教裁判所是電子藝術專有發動機,Frostbite。幾年前,前BioWare總經理Aaryn Flynn,聲稱這是一個非常麻煩的引擎,尤其是在開發方面造成困難質量效應:仙女座。第三部分也是如此龍時代。
達拉(Darrah)透露瞭如何在這款引擎上進行遊戲的決定。電子藝術僅鼓勵BioWare搬到Frostbite。但是,除了較舊的日食發動機(用於龍騰世紀:起源從2009年開始,當時的選擇似乎很明顯。不幸的是,將引擎本身放置並非易事。通過適應凍傷,宗教裁判所直到其alpha才能實現遊戲保存的基本功能。
有趣的是,為宗教裁判所沒有實施我:仙女座或者國歌。如我們所知,這是一種奇蹟,即第三部分的成功龍時代(標題被命名為年度最佳遊戲和2014年度最佳特色遊戲遊戲獎晚會沒有轉化為隨後的BioWare遊戲。
天際靈感是一個錯誤
幾年前,另一位前BioWare僱員Mike Laidlaw承認,如果DA:我已經看到了巫師3早些時候,他們遊戲中的世界並不是那麼空虛。另一方面,達拉在他的材料中說明他們決定主要通過靈感來創建更大的遊戲天際。開發人員得知太晚了,數量根本沒有與質量息息相關。
希望BioWare從錯誤和第四部分系列龍時代至少將更好地利用凍傷。