重新啟動開發是在加拿大舉行的視頻遊戲開發人員的會議,您可以在那裡收聽舉世聞名的開發人員。出現在今年版的一位人士是艾琳·弗林(Aaryn Flynn),他於2017年7月從Bioware的主要經理職位上辭職,並離開團隊找到了自己的工作室 - 不可能。他在班夫(Banff)的出現對他來說是一個機會,不僅可以與世界分享他的職業歷史,而且還講述了他在凍傷圖形引擎上的更多經驗,這已經推動了多年來電子藝術發行的最重要的頭銜。作為GamesIndustry.biz據弗林(Flynn)稱,這項技術就像是一輛F1汽車,儘管其技術領域是最重要的成就,但要求駕駛員掌握它和大量專家來維護它。

“令人難以置信的,令人印象深刻的技術壯舉,實際上是在可能的問題的出血邊緣。但是,他們需要大量的人員來維持它們並從中獲得最佳性能。這確實是最早的幾天的隱喻凍瘡。”

儘管值得注意的是,弗林在兩年前最後一次參與了圖形引擎,但當錄音室創建了基於它的第一個遊戲時,他在BioWare工作, 龍騰世紀:宗教裁判所,,,,質量效應:仙女座國歌。您可能還記得,尤其是在後者的情況下,該團隊無法利用該技術提供的功能,這導致了許多問題,尤其是在不可思議的面部動畫中。

質量效應的問題:仙女座證明並非每個人都能應對凍傷技術的能力。

正如弗林所說,在某個時候,凍傷的複雜性開始使“提供更加困難,更困難的遊戲玩家的內容”。問題不是參與特定項目的人員數量,而是缺乏適當的工具。該團隊處置的人與以前的錄音室項目中使用的人有很大的“不同”(例如質量效應基於虛幻引擎的三部曲3)。所有這些都導致凍傷降低了整個生物的工作:

“即使我們有更多的人,我們仍在減慢建立和製作這些經驗的速度。”

此外,開發人員甚至在向玩家展示開發過程中的工作結果時遇到了困難:

炫耀正在進行的工作總是很難,但是根據我的經驗,開發人員喜歡將工作放在那裡。 (...)所以這對我來說是一件非常令人沮喪的事情 - 沒有到位的系統和工具,以便我們的開發人員可以做到這一點。

2017年7月,Aaryn Flynn決定離開BioWare並找到自己的工作室。他在Frostbite上的經驗使他的團隊使用了比Frostbite使用“強大的數量級”工具來在New Banner的下創建首張項目。一切似乎都很清楚(尤其是因為這不是我們第一次聽到這項技術導致開發人員的問題),即使不是一個小細節,也是如此。去年,弗林不僅讚揚了與EA的合作,還讚揚了凍傷技術。他甚至認為BioWare的轉換為該圖形引擎是“好的決定”

  1. 重新啟動開發紅色會議 - 官方網站
  2. BioWare-官方主頁
  3. Frostbite-官方網站

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