更具破壞性的虛幻引擎4 GDC演示
虛幻引擎4的開發人員已在GDC 2019上發布了Tech Demo的完整版本,該版本展示了改進的破壞和物理模型。
史詩般的遊戲揭示了數字分銷成本
Epic Games Studio首席執行官揭示了數字發行的成本。他的計算表明,利潤率為12%足以賺大錢,行業標準的30%被誇大了。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年3月22日
史詩不希望另一個地鐵出埃及記爭議
Epic Games解決了過去幾週該公司活動的爭議。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2019年3月22日
Steam揭示了新的佈局和功能
在今年的遊戲開發人員會議上,Valve小組的亮點包括蒸汽圖書館和開發人員活動的重新設計。可以近距離檢查前者,並揭示了有關後者的一些有趣的細節。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2019年3月22日
Epic Games不會出售任何“糟糕”的遊戲
Epic Games的首席執行官Tim Sweeney保證,他公司的商店不會出售不好的遊戲。它也不會提供色情製作,而只有震驚價值創造的作品。
Fortnite有250萬名用戶和打破活動記錄
Fortnite現在擁有將近250億美元的註冊用戶。同時,遊戲打破了活動記錄 - 超過10萬名用戶同時玩過遊戲。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年3月21日
系統衝擊重製的新遊戲玩法
夜潛水工作室(Night Dive Studios)發表了一段漫長的遊戲錄像,其中包括標誌性的RPG/射擊遊戲混合系統衝擊。鏡頭長超過20分鐘,看起來很有希望。
電子遊戲
Bart Swiatek
2019年3月20日
統一展示令人印象深刻的射線追踪演示 - 異端
在2019年GDC期間,Unity和Nvidia提出了異端的壯觀技術演示。這些鏡頭顯示了最新版本的著名開放式遊戲引擎的功能,該引擎現在支持Ray Tracing。
電子遊戲
Bart Swiatek
2019年3月19日
Valve在任何地方宣布Steam Link和開發人員的Web API
Valve決定在GDC啟動並揭示了Anywhere Service的Steam Link之前,還可以展示它們的忙碌,使我們能夠通過Internet使用Steam Link,並與所有可能有興趣的開發人員免費共享該技術。
硬件和軟件
康拉德·哈茲(Conrad Hazi)
2019年3月15日
GDC 2019期間有關係統衝擊3的新信息
下週一,我們將學習與系統衝擊3有關的新信息和材料。它們將在即將到來的GDC 2019期間發布,特別是在專門針對流行的Unity Engine的小組中。
Google將推出遊戲流平台
很有可能在今年的GDC期間透露其遊戲流平台,目前稱為Project Yeti或Project Stream。
電子遊戲
Bart Swiatek
2019年2月20日
18%的遊戲開發人員正在從事下一代冠軍
根據GDC 2019的一項調查,多達18%的開發人員目前正在從事下一代項目。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年1月25日
實時射線跟踪支持的下一代Xbox
根據Reddit和Resetera論壇的報導,新的Xbox可能支持射線追踪技術。預計Microsoft將在GDC 2018期間介紹更多詳細信息。
硬件和軟件
Bart Swiatek
2019年1月25日