Epic Games認為,您可以從數字分銷中賺取豐厚的收入份額,收入份額為12%。
多虧了Epic Games商店,數字發行商店的收入份額已成為最熱門的主題之一。在2019年GDC期間,Epic Games首席執行官Tim Sweeney,,,,揭示這種平台的成本。
根據Sweeney的說法,遊戲價格的2.5-3.5%至少在有發達經濟體的國家中是交易費用。存儲和上傳文件和客戶服務也需要1%。總共佔約5.5%。Epic Games商店佔遊戲價格的12%,因此,在扣除所有成本後,該公司的用戶支付了6.5%。
對於一款花費60美元的遊戲,Epic Games的成本為3.3美元,保留3.9美元,而開發人員/出版商保留了52.80美元。當然,許多工作室與出版商合作,在這種情況下,後者的分配取決於雙方同意的合同的規定。
這些計算非常籠統,但是他們總體上對賬單在其網站上銷售遊戲時必須有多少大賬單。到目前為止,30%的收入份額已成為該行業的標準。它可以在Steam,App Store和Google Play中找到,但是如您所見,它可能會更便宜。值得一提的是,Valve已經在這方面引入了一些變化,儘管只有最大的標題才能依靠更好的條件。
當前,開發人員選擇僅在Epic Games商店(至少暫時)提供遊戲,因為商店老闆為此付費或為他們提供收入保證。商店經理意識到從長遠來看,不可能維護這樣的系統。獨家標題是建立一個足夠大的客戶社區,以使開發人員僅僅是因為收入份額較低而不是其他財務激勵措施,才能在Epic Games商店中發布遊戲。
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