Steam可以為付費的流式平台創建可行的替代方案。
甚至在今年的遊戲開發人員會議開始之前,Valve決定宣布蒸汽的兩項重要創新。第一個是啟動Steam Link的早期Beta鏈接,而第二個是一個不錯的禮物,對於現在可以使用Steam網絡插座API的開發人員來說,標題背後的基礎設施和網絡技術CS:去或者dota 2。
獨自流
蒸汽鏈接在任何地方都是蒸汽鏈接技術的擴展,該技術旨在使玩家能夠連接到他們的計算機並從任何地方玩遊戲(到目前為止,僅通過本地網絡才有可能)。新選項將用於Steam Link設備的所有者以及Android和Raspberry Pi平台上的應用程序的用戶。只有一個為了測試新服務,有必要使用該軟件的Beta版本。這既適用於客戶端應用程序,也適用於Steam客戶端本身,您必須在其中加入Beta-Tests程序。
實際上,它應該看起來像這樣:在主蒸汽鏈接屏幕上,其中顯示了本地可用設備的列表,還可以選擇選擇“其他計算機”,然後選擇您需要遵循指令;片刻後,連接應該啟動並運行。閥門無法準確解釋新服務將在Internet連接性方面需要什麼,但是指出用戶的計算機需要“高上載速度”,並且Steam Link設備將需要“可靠的連接”。
Steam Link Anywher必須處理與其他流媒體服務提供商相同的問題,因為流式傳輸質量高質量的視頻和音頻需要快速,穩定的連接。但是,如果Valve設法優化了其服務,並且不需要世界各地絕大多數用戶都無法使用連接,我們可以期望一個非常有趣且通常不含成本的解決方案。
給開發人員的禮物
閥門提出的第二個新穎性對於普通用戶來說並不是那麼壯觀,主要是針對遊戲開發人員的。鑑於競爭,即史詩般的遊戲商店,正在增長,Steam網絡插座API可以看作是開發人員的激勵措施,這些開發人員現在可以免費使用Valve的服務器網絡來處理其作品的在線方面。該解決方案是要快速安全,並且通過發布大部分代碼,可以使開發人員更容易創建多人遊戲模式和其他網絡服務。 Valve將在3月21日的Game Developers會議上的小組討論中,在平台上引入的各種新穎性。
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