新的Xbox將是一台功能強大的機器。
簡而言之:
- 據說Xbox支持射線追踪技術 - 眾所周知NVIDIA GEFORCE RTX圖形卡;
- 預計我們將在3月在GDC 2019會議上找到更多有關此的信息;
- 暫時應將信息視為八卦。
根據Reddit論壇上出現的謠言(不幸的是,該帖子已經刪除,但主題已被刪除DSO遊戲編輯),新一代Xbox將實時支持射線追踪技術。 我是重置的HMQGG用戶以類似的音調講話,確認了一些信息,並補充說,新Xbox中使用的代碼名稱SOC(芯片上的系統 - 一個完整的系統)是“ Anubis”。他認為,我們將在GDC 2019(3月18日至22日在舊金山舉行的遊戲開發人員會議)上了解更多有關微軟的新平台(包括Ray Tracing實施)的信息。
視頻遊戲行業的革命
這是有趣的信息,如果是真的,可以嚴重震驚我們的行業。在新控制台中射線追踪的出現將意味著各種開發人員將迅速對該技術產生興趣,這可能有助於其大量普及。矛盾的是,儘管新Xbox的心臟是AMD芯片,Nvidia這是目前唯一一家實時提供射線圖形卡的公司(儘管在接下來的兩年或兩年中,一切可能仍會改變- 也許AMD Navi Architecture也將具有此類功能),但它可以從其發布中受益最大。還值得注意的是,微軟已經處理了Ray Tracing一段時間 - 畢竟,Redmond Company負責其在Windows 10操作系統中的API Directx12中實施。
射線實時跟踪是新的Xbox控制台的功能?
競爭的反應是什麼?
微軟在遊戲機市場上最大的競爭對手索尼會對這種情況做出反應,這也非常有趣。缺乏對日本公司新遊戲機中的射線追踪的支持可能會導致兩個平台之間的嚴重技術鴻溝 - 尤其是因為使用射線追踪創建遊戲可能更簡單,更耗時(開發人員當前使用的各種技巧實現特定效果正在變得不必要)。 HMQGG還指出,新Xbox的所謂的Devkit(開發平台)尚未到達單個工作室 - 這很有趣,因為有關PlayStation 5 Devkits的謠言已經在網絡上流傳了一段時間。是現代功能的實現,例如射線追踪會導致延遲嗎?我們還必須在GDC 2019中找到有關它的更多信息。
PS5會落後嗎?
最後,值得強調的是,儘管Resetera論壇的一位管理員據說能夠“核實“ HMQGG陳述的內容(無論這是什麼意思 - 尚未說明如何進行此驗證),到目前為止,上述所有信息應視為未經證實的八卦。