Epic Games商店看起來像是天堂,至少在主人說話時。
Epic Games首席執行官Tim Sweeney與PC遊戲玩家關於標題必須滿足的要求才有資格在其公司的商店中出售:
他說:“我們將擁有一個不接受糟糕的遊戲的高質量標準。” “我們將接受任何規模的合理優質遊戲,無論是小型獨立遊戲到巨大的三款遊戲,我們都會將所有內容都帶入R級電影或M級遊戲。遊戲對我們來說很好,但是Epic不會分髮色情遊戲,膨脹軟件或資產翻轉,或者任何旨在震驚PC的播放器的東西。仍然直接接觸消費者。”
蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)指出,這些僅是商店要求。使用虛幻引擎的使用條件保持不變 - 只要合法,仍然可以創建所有內容。當被問及公司將如何決定什麼是好事,什麼不是好事時,他回答:
“我們將不會像發布遊戲有關的遊戲機認證過程之類的東西,但是我認為我們會在決定將其列出在商店中列出的質量(一種方式)。”
他補充說:“人類可以做出這些判斷力,而且它們會非常合理。”
Epic Games的首席執行官Tim Sweeney。
可以理解的是,EPIC不想重複閥門的錯誤,通過實施Steam Direct,該平台被低質量的生產淹沒了。另一方面,商店的主觀選擇可以導致拒絕許多優秀的作品,而犧牲了看起來更好,但較弱的作品。 gog.com在公司不接受時發現了這一點需要一個偉大的只是因為它看起來像一個簡單的移動應用程序。什麼時候揭露,該商店因其決定而受到批評,由於用戶承受壓力,該公司的頭銜(長時間延遲)最終在Gog.com上出售。
該公司一再強調了開發人員的友好程度 - 在一定程度上,該商店將其收入份額降低到12%(而行業標準為30%)。選擇標題可能不會影響大型出版商,但會擊中較小的工作室- 那些可以使用較高收入而不是像Ubisoft或Take-Two Interactive這樣的頂級貓的人。這可能會導致一個情況,即小型工作室生產出對史詩般遊戲不夠有吸引力的頭銜,必須在競爭中獲得30%的份額,而富有的公司將變得更加富有。
在遊戲開發人員會議上,Epic Games宣布他們的商店已經擁有8500萬註冊用戶。