雖然已經開始了一年半以來星球大戰:戰線II,與此遊戲中急速交易相關的醜聞仍然對整個行業造成了損失。隨著新國家的開始成立委員會,以研究隨機的掠奪箱與賭博傾向之間的關係,大型出版商的代表經常與政府代表參加會議,以解釋各種貨幣化機制。而且,您可以輕鬆猜測 - 電子藝術,該公司在過去幾個月中獲得了這種成名,在這些會議上是一場常規的,不惜一切代價捍衛了戰利品。
FIFA這樣的遊戲中的贓物將巨大的利潤帶給了EA,因此該公司的代表像獅子一樣為他們辯護。
在昨天在英國議會數字,文化,媒體和體育委員會舉行的會議上,試圖捍衛隨機內容的盒子的最新機會是在公司的。 EA法律和政府事務副總裁Kerry Hopkins在一次會議上還參加了會議,他說,玩家非常喜歡這種視頻遊戲的元素。
“首先,我們不稱它們為搶劫箱,我們稱它們為“驚喜機制”……如果您去玩具商店尋找驚喜玩具,您會發現像這些東西一樣。他們喜歡驚喜這是多年來一直存在的東西國際足聯終極團隊而且我們的背包 - 實際上非常道德和有趣,對人們來說很有趣。”
不幸的是,我們很長一段時間以來都不知道這一論點是否已經說服了政府委員會,但我個人對此有一些疑問。在比較烤箱時 - 對不起,“驚喜機制” - 與玩具的巧克力雞蛋,凱里·霍普金斯(Kerry Hopkins)忘了解釋為什麼在推出之後星球大戰:戰線II網絡對EA的負面評論爆炸,而沒有人在Kinder的總部罷工。她還沒有提及這些功能的成癮問題,花在盒子上花費的可笑的錢,或者玩家是將其原產地點語言環境轉移到比利時避免隨機生成的項目Apex Legends。似乎並沒有這樣的辯解,這是對任何人的實施的理由,但它肯定可以使EA的聲譽處於受到侵略性貨幣化方式打擾的遊戲玩家中的進一步劣勢。或更確切地說,“一種令人驚訝的錢的機械師”。