盒裝遊戲現在僅佔市場的5%;幾乎不再存在於PC上

在PC上,遊戲的盒裝版本幾乎不存在。這是根據2023年的市場摘要,該市場由GamesIndustry.Biz編寫。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2023年12月21日

盒裝遊戲現在僅佔市場的5%;幾乎不再存在於PC上

索尼報告:盒子垂死,微交易比遊戲價值更多

索尼的新財務報告表明,微交易是PlayStation遊戲的最大收入來源。鑑於這一消息,該公司計劃了多達10種現場服務的遊戲,這不足為奇。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年2月8日

索尼報告:盒子垂死,微交易比遊戲價值更多

盒裝遊戲的最後據點;在亞馬遜上切換規則

亞馬遜已發布了2021年最暢銷遊戲的清單。這表明該開關是盒裝版本的最後一個據點。為任天堂的遊戲機設計的遊戲在前20名中的比賽中佔據了十九個位置。

電子遊戲

休伯特·斯萊茲維斯基

2021年12月29日

盒裝遊戲的最後據點;在亞馬遜上切換規則

Hideo Kojima擔心物理媒體的死亡

Hideo Kojima批評了媒體數字化的不可避免的趨勢。他聲稱,物理媒體的死亡不會為我們帶來任何好處。

電子遊戲

保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)

2021年8月7日

Hideo Kojima擔心物理媒體的死亡

數字發行在2020年英國的遊戲市場主導

過去一年在英國遊戲市場上屬於數字分銷。最暢銷的冠軍是FIFA 21,而最暢銷的遊戲機是Nintendo Switch。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年1月12日

數字發行在2020年英國的遊戲市場主導

盒子裡的遊戲靜修處

對於PlayStation品牌而言,盒裝遊戲的銷售越來越重要 - 在過去的一個季度中,它僅產生了與數字娛樂相關的收入的6%。 74%的遊戲是通過數字發行出售的,大部分資金都是通過擴展和微交易賺取的。

電子遊戲

Bart Swiatek

2020年8月5日

盒子裡的遊戲靜修處

Capcom的80%的遊戲銷售是數字

使用Capcom徽標的遊戲中有80%是通過數字方式購買的。出版商希望改善此結果,但不打算放棄盒子。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2020年7月10日

Capcom的80%的遊戲銷售是數字

Borderlands 3顯示,盒裝版是過去的事

Borderlands 3的開端非常好。該遊戲的盒裝版是英國年度最大的銷售。儘管它取得了成功,但最新一部分流行的搶劫射擊遊戲系列的結果僅是其前身的一半。齒輪5也適用。

電子遊戲

艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)

2019年9月16日

Borderlands 3顯示,盒裝版是過去的事

藍光銷售額在5年內下降了一半

由美國電影協會準備的主題報告證明,藍光光盤變得越來越流行。

硬件和軟件

Bart Swiatek

2019年4月15日

藍光銷售額在5年內下降了一半