索尼發布了其財務報告在過去的一個季度(截至2021年12月31日)。它清楚地表明,視頻遊戲的盒裝版本是一個利基市場。這種趨勢只會預計會增加。

索尼PlayStation遊戲收入的94%來自數字來源

  1. PlayStation Games Division(因此不包括硬件結果)在那個時候產生了40.12億美元,其中37.55億美元來自數字來源。
  2. 該報告說,數字分銷(包括遊戲銷售和微交易以及服務)佔上一季度所有PlayStation遊戲收入的94%。
  3. 盒裝遊戲的銷售僅帶來了2.57億美元。

索尼並不是索尼賺到的大部分錢

  1. 在上述37.55億美元的數字來源收入中,多達20.1億,來自微交易(包括DLC)。
  2. 數字遊戲銷售帶來了15.8億美元。
  3. 對於索尼來說,這不是新事物。記者德里克·斯特里克蘭(Derek Strickland)自2019年初以來,從各個方面收集了數據,其中每種微交易的收入比數字遊戲銷售產生了更多的收入。

PlayStation Plus已經有4800萬訂戶

  1. 該報告還說,到2021年底,有4,800萬玩家正在使用PlayStation Plus訂閱服務。
  2. 這是PS Plus歷史上最高的數字。
  3. 所有索尼控制台用戶中有43%為訂閱付費。

結果表明索尼為什麼要投注現場服務遊戲

1月底索尼獲得Bungie,Devs命運2。該公司通過渴望開發現場服務的遊戲細分市場解釋了這一決定。這家日本公司當時告知,在接下來的幾年中,它打算發布十種類型的遊戲。最新的財務業績表明,為什麼該公司希望在這一細分市場中進行這麼多的投資。

  1. 索尼 - 官方網站

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