物理媒體正在失去其重要性。

簡而言之:

  1. Playstation的收入中只有6%來自盒裝遊戲的銷售;
  2. 74%的副本是通過數字分銷出售的(與去年相比增加了21%);
  3. 最多的錢是在擴張(41%)和數字遊戲(24%)上獲得的;
  4. PS Plus訂戶的數量正在增長(上一季度為610萬);
  5. 這是PSN歷史上最好的季度。

Niko Partners的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在Twitter上分享了一張幻燈片,總結了2020財政年度第一季度的索尼財務業績(從4月1日至6月30日期間)。圖片顯示,盒裝遊戲的銷售僅佔與數字娛樂有關的收入的6%(3.5億美元)。

所有遊戲複印機的74%是通過數字發行出售的(去年只有53%,因此增加了)。丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,從當前的情況下,這家日本公司決定在沒有光學驅動器的情況下創建PlayStation 5版本就不足為奇了。

大部分資金是通過各種擴展和微交易(多達41% - 22.9億美元)和數字版本(24%-13.7億美元)來賺取的。此外,訂閱收入(現在稱為PlayStation Plus,現在也稱為PlayStation)構成了索尼“蛋糕”(16% - 8.7億美元)的大部分,而不是傳統的盒裝遊戲的銷售。

值得注意的是,與此同時,這是PSN歷史上最好的季度(其中包括PlayStation Store和訂閱服務)。 PlayStation和訂戶的數量增加了610萬(到4490萬)當時,由于冠狀病毒大流行 - 人們打了更多,並希望能夠與朋友一起玩。

  1. PlayStation-官方網站

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