發行據點:軍閥 被延遲了 兩次,但是明天,流行策略遊戲系列的另一部分最終將擊中Steam。但是值得等待額外的幾個月才能返回據點系列?像往常一樣,答案是由第一本評論提出的。

    據點:軍閥 - 選定的評論分數:

    1. 遊戲壓力-8.5/10
    2. Techraptor -8.5 / 10
    3. 遊戲玩家-4/5
    4. PCGAMESN -7.5/10
    5. IGN -7/10
    6. 屏幕rant -3.5/5
    7. 文化禿鷹-6/10

    如您所見,分數不多(至少在寫這篇消息時),但是它們非常一致。據點:軍閥儘管開發人員介紹了新穎的,但還是一款非常老式的戰略遊戲。我們談論的是外交和名義軍閥,他們為我們的王國提供了寶貴的軍事或經濟獎金。但是,在此之前,我們必須通過武力或在外交點的幫助下招募它們,我們還用來招募它們來指揮我們的附庸(例如,派遣資源或部隊)。對於大多數評論者來說,這是一個有趣的多元化,儘管沒有人聲稱這是一場革命。

    最後的聲明總結了有關新的投訴據點。審稿人指出軍閥與現代RTSS相比,至少十幾年前的標題比現代RTS的共同點更多。當然,這可以看作是一個優勢,尤其是如果我們是該系列的粉絲。故事運動(或運動,而是運動)的特徵是相當高的困難。是的,連續的任務 - 在許多其他實時策略中 - 可以被視為教程的後續,但是由於目標各種目標,這裡沒有無聊。

    至於視聽者,它們就像遊戲的其餘部分一樣:牢固而醒目,但歸根結底,“古代”一詞在描述它們時頑固地想到了。不幸的是,在遊戲玩法方面,“老式”可能是一個優勢,但在視覺上不一定。這是遊戲的技術完善來平衡的。幾乎沒有審稿人提到任何錯誤;實際上,一些批評家認為完全缺乏它們。配樂也很好。

    綜上所述,據點:軍閥不是一場革命,但它仍然是一個體面的實時策略。如果我們能原諒過去的外觀,甚至正在尋找老式的RTS,我們可能想考慮使用Firefly Studios的遊戲去中國旅行。考慮上一期據點事實證明,它應該被視為開發人員的成功。

    更多的:春季和夏季的堡壘軍閥路線圖