世界衛生組織鼓勵人們在家玩。 (圖像來源:Unity)。

持續的大流行在我們的生活中發生了很大變化,而且絕對是更糟的。在遊戲行業的情況下,這也沒有什麼不同,但是具有諷刺意味的是,冠狀病毒具有一個積極的影響。不,我不是在談論贈品,或者至少不僅在談論它們。世界衛生組織發起了#PlayaPartTogether運動,該活動在視頻遊戲和社交媒體的幫助下促進了保持社交距離。動作的合作夥伴包括活動,,,,,暴風雪,,,,,防暴遊戲,,,,,Ubisoft,,,,,亞馬遜Unity Engine的創建者(通過BusinessWire)。

該運動的目的是通過誰的建議來吸引盡可能多的人,包括鼓勵他們待在家裡。實際上,這表現為放棄各種標題或他們的付費內容免費,而且還通過視頻遊戲中與大流行有關的消息的出現。碰撞隊賽車硝基燃料玩家已經親身經歷了它 - 在主屏幕上出現的提示中,有有關#playaparttogether Action的信息(通過嘰嘰喳喳)。一些公司還組織活動,使我們能夠在其中贏得遊戲或數字獎金,以換取分享活動的促銷活動。

在這種情況下,有些人經常建議對於較小的公司,這主要是一個宣傳其遊戲的機會。但是,這次,互聯網用戶將另一個目標放在了世界衛生組織本身中。 畢竟,就在一年前,第十一版的國際疾病分類被批准,其中“遊戲障礙”被正式公認為一種疾病。該文件直到2022年才能生效,並將其歸類為疾病僅過多的遊戲障礙。這並沒有阻止玩家取笑WHO,這突然促進了多年來似乎討厭的活動。開發商和出版商的抗議也不隨後的 科學 出版品反駁了遊戲有害的觀點對此事有所幫助。但是,現在,該組織鼓勵玩視頻遊戲,甚至沒有對這種疾病的單一提及。

近年來,視頻遊戲在公眾眼中獲得了一些認可。

除了所有惡意評論外,具有諷刺意味的是,要獲得視頻遊戲的積極認可所需的一切都是大流行。您可能還記得,去年我們可以關於有害性或 - 在最好的情況下,視頻遊戲無用的觀點仍然紮根於社會。在這種情況下,聲明雷蒙德·錢伯斯(Raymond Chambers)在美國世衛組織(Raymond Chambers)中,美國世衛組織(Who Massador)駐美國大使感謝出版商和開發商對#PlayapartTogether的支持並鼓勵人們參加比賽,可以被認為是小而痛苦的,但仍然是遊戲玩家的勝利。

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