2001年左右是一個有趣的時期。遊戲看起來已經不錯,但是為PC和遊戲機開發的工作室仍然有很大改進的空間,因為他們需要找到一個吸引觀眾的小工具,gimmick或機械師。圖形革命厄運3而且,《半條命2》中的物理尚未到達,而虛幻剛剛開始剛剛開始進行引擎之間的統治地位。仍然有可能提出一個好主意,可以使獲得專利的經典遊戲玩法多樣化地震2和第一個半衰期,具有廣泛競選活動的射手和較小或更大的故事。意志適合這個利基...在牆壁上造成孔。是的,那是一個優勢 紅色派系,,,,每個人都稱讚的射手。
紅色派系。資料來源:意志
革命大小
這是以前的遊戲聖徒行- 這已經揭示了工作室的叛逆性。紅色派系帶我們去火星。作為帕克(Parker),我們開始為一家公司從紅色星球上提取礦物質的公司工作,因為我們好舊地球上的資源開始低落。當場,事實證明,每個人都在奴隸,企業同伴等礦山中苦苦掙扎,像牛一樣對待工人,痛苦和絕望的情況是由人民群眾猖ramp的騙局完成的。
當小時襲來時,一個被稱為紅派的群體引發了一場革命。帕克(Parker)在火線中,與叛軍一起。在他看到的東西之後,很難怪他。事實證明,儘管他是一個隨機的傢伙,但他的角色更大。
從故事情節的角度來看,這是一個成功的短/中範圍SF。隨著時間的流逝,這一興趣會加深,我們發現了火星棋盤上許多球員的真正動機。我的印像是,由於其革命性的音調和對公司的批評,今天的紅色派係將得到更好的收穫。現代觀眾讚賞對該系統的鮮明批評,而Volition的射擊遊戲並不缺乏。主要的主角以一種冷淡,無情的方式談論它,使您感到寒意 - 即使角色在動作中很感動。帕克...在那兒,儘管他在過場動畫中有五分鐘。他打斷了動作的吸收,而不是弗里曼。
紅色派系。資料來源:意志
繁榮繁榮
因為這是一個遊戲,遊戲,氣氛和風格的遊戲半衰期- 我們以強烈的宇宙色調(在這裡不是那麼微妙),射擊所有不承受我們的顏色的東西並尋找秘密的一切。但是,該遊戲並不是一個廉價的克隆閥門,因為它增加了很多自己的元素並嘗試了新事物。並非所有方面都很好,但是您不能抱怨遊戲玩法的多樣性。
我已經提到了最重要的事情 - Geomod引擎。有趣的是,這項技術與主角一樣,是前傳的遺產下降這種意志正在發展。 Geomod負責借助較大的口徑武器和鑽頭摧毀地面,物體和牆壁的大部分。起初,這真是令人jaw目結舌。它比用針灸精度在牆上塗抹敵人更好 財富士兵。那很有趣,牆壁的“鑽孔”有助於找到到達給定點的替代路徑。如果我沒記錯的話,甚至有可能以這種方式發現一些秘密。此外,在幾個序列中,我們可以在敵人的裝甲車下崩潰。
遺憾的是,開發人員很快就沒有關於如何以實用方式使用引擎的想法。隨著時間的流逝,紅色派系演變成間諜追逐,涉及情節中一些最重要的角色,而根本的即興開採方面幾乎完全失去了影響。我們只能以“為藝術”的“藝術”原則造成破壞,以提醒來自火星的公司革命已經到來。這些機制有時在戰鬥中派上用場,因為“您有酷炫的盾牌”,然後它們突然蒸發了。
紅色派系也不害怕玩車輛。例如,我們可以駕駛帶有鑽頭的大型龐然大物,還有一個帶有輕型車輛的序列。這很有趣,儘管有時車輛的舞台拖延了太多。
紅色派系。資料來源:意志
革命破壞了,但比賽很好
然而,儘管這些局限性以及Geomod的潛力在大多數情況下都沒有完全使用,但它是一個非常有能力的射手,具有精心設計的水平和體面的氛圍。射擊最重要的方面是好的。這些武器具有不錯的後坐力,並提供了許多“戰術”解決問題的可能性。如果我們當時不玩殘骸,那步槍類似於狙擊步槍和M-16的組合,可能是最有用的工具之一。考慮到這是PS2時代的標題,這些圖形仍然看起來還不錯。對話和腳本不是最糟糕的。
今天如何扮演紅色派系?
如果您喜歡FPS風格的遊戲玩法,並且不需要現代設計的地圖和角色,紅色派系仍然可以是一個非常好的物品,其中有一些有趣的功能。我非常喜歡游戲,今天我們甚至可以在GOG上得到它(直到12月4日,您可以以2.13美元的價格購買標題- 標準價格為$ 10.65)。
紅色派系。資料來源:意志
根據評論,似乎您需要安裝一個補丁以防止問題,但是值得花幾分鐘的時間來進行更混亂的安裝。我們將以風格的旅行獲得回報 完全召回,,,,以其他太空飛行所提供的價格。可惜的是,以後的分期付款(包括續集,然後重新設計游擊隊,,,,戰場, 和世界末日),雖然有時不錯,但並不像第一個那樣令人驚奇。這是一個發展而不是捲起的想法,親愛的意志。
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